Wargaming.net. Работа с сообществом: причины и следствия (DevGAMM Moscow 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=s7B9HuZ2XXI



Duration: 29:54
728 views
14


"Работа с сообществом: причины и следствия"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/wargamingnet-35918653

Алиса Белова — Community manager в компании wargaming.net c конца 2013 года. В индустрии с 2010 года. Большой опыт работы с разнообразными игровыми сообществами.

В рамках доклада будут рассмотрены причины, которые лежат в основе работы с игровым сообществом, проблемы, с которыми часто сталкиваются комьюнити-менеджеры, а также результаты эффективного взаимодействия с игрокам.




Other Videos By DevGAMM


2014-06-17AIGRIND: Разработка и продвижение мобильных MMORPG (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17RJ Games: Реализация активного геймплея в проекте «Пекло» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Playtestix: Как про..ть половину бюджета (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: The Value of Collaboration (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17LingPlay: Пост-мортем Sheep Happens (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Wargaming.net. Работа с сообществом: причины и следствия (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)
2014-06-17Nival Network: Оперирование глазами разработки: Эффективные коммуникации (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Funtomic: Ten Key Steps to a Successful Release Partnership (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Adinnovation. Inc: Road To Japan -- How To Do Marketing of Japanese Gaming App Market
2014-06-17Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?
2014-06-17AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM)
2014-06-17Laika Boss Games: Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM)
2014-06-17Boostermedia: Overcome the bottleneck of HTML5 mobile game performance (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
Wargaming.net
community
manager
сообщество