Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=jlr-NLPNi0Q



Duration: 20:07
2,286 views
42


"Почему ваш Unity проект должен работать в консоли?"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/unity-consoledev-gamm-052014

Олег Чумаков — работает программистом в компании Nival с 2010-го года. Является руководителем команды Unity разработки проекта Prime World. Принимал участие в разработке проектов Prime World Alchemy и Prime World Defenders.

Если вы сможете сделать так, что ваш Unity проект будет иметь консольную версию — вы сильно упростите жизнь программистам и QA. Помимо более гладкой архитектуры кода, вы сильно выигрываете в скорости починки сложных проблем. Доклад основан на опыте разработки и оперирования Prime World.




Other Videos By DevGAMM


2014-06-17Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17RJ Games: Реализация активного геймплея в проекте «Пекло» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Playtestix: Как про..ть половину бюджета (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: The Value of Collaboration (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17LingPlay: Пост-мортем Sheep Happens (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)
2014-06-17Nival Network: Оперирование глазами разработки: Эффективные коммуникации (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Funtomic: Ten Key Steps to a Successful Release Partnership (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Adinnovation. Inc: Road To Japan -- How To Do Marketing of Japanese Gaming App Market
2014-06-17Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?
2014-06-17AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM)
2014-06-17Laika Boss Games: Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM)
2014-06-17Boostermedia: Overcome the bottleneck of HTML5 mobile game performance (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
Nival Network
QA
code
Unity