Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ZMcqxHkovBc



Duration: 27:59
3,424 views
247


Владимир Ковтун, Producer / Lead GD в Ciliz, рассказывает о своём опыте работы с десятком команд на позиции геймдизайнера: раскрывает процессы в работе, её составные части и важные принципы, а также проходится по гайдлайнам написания дизайн документа.
#DevGAMM #геймдев #геймдизайн

Презентация: https://www.dropbox.com/scl/fi/h1xigjze05ko2bskwf8op/Vladimir-Kovtun.pptx?dl=0&rlkey=ua5ltvu9tuyr1ipeu0oqeh0vv

Содержание:
0:00 – Интро
3:11 – Как придумать механику / игру / ивент?
8:13 – Гайдлайн для написания ГДД (геймдизайн-документа)
11:10 – Как рисовать мокапы для UI
13:58 – Как считать баланс для экономики или механики
15:56 – Как собирать уровень для игры
17:46 – Постановка и приемка задач
19:15 – Анализ рынка и конкурентов
20:59 – Работа с аутсорсом
22:28 – Как тестрировать продукт
23:56 – Контент и GIT
25:41 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2022-01-31Фантастический боксинг и где он обитает / Денис Илютин (Dark Crystal Games)
2022-01-28UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)
2022-01-26Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute)
2022-01-24Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)
2022-01-23Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)
2022-01-21Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)
2022-01-20Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)
2022-01-14Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)
2022-01-12Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)
2022-01-10Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)
2022-01-07Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)
2022-01-05Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)
2022-01-03Съемки motion capture для PC игр: основы и советы / Егор Томский (Watt Studio)
2021-12-30Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)
2021-12-29Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
2021-12-27Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)
2021-12-24Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)
2021-12-22Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)
2021-12-20CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix)
2021-12-17Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх
2021-12-15Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Владимир Ковтун
Ciliz
геймдизайн
гейм дизайн
геймдизайнер
как стать геймдизайнером
профессия геймдизайнер