Съемки motion capture для PC игр: основы и советы / Егор Томский (Watt Studio)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=CglPHsABP9c



Duration: 24:37
723 views
42


Итак, ваша команда уже готова надеть специальные маркеры на актеров и отснять движения для создания реалистичных анимаций персонажей вашей игры? Как это сделать качественно? Какие технологии использовать? Как правильно подготовиться к съемкам и как обработать материал после? Если вы задаетесь этим вопросами, то этот доклад специально для вас. Watt Studio – одна из лучших студий для съемок захвата движения в России с огромным опытом. Эта технология очень часто используется при съемках кино, создании игр по всему миру, и в России этот тренд прослеживается, но не так глобально. Всегда возникает много вопросов и непонимания: что, зачем и как? В своей лекции Егор Томский, CEO Watt Studio, рассказывает про технологий захвата движения и как использовать их в производстве игр и анимации. Вы увидите, какого результата можно ожидать при использовании motion capture и как справляться с распространенными проблемами. Также Егор рассказывает о программном обеспечении, необходимом оборудовании, подготовке и планирование работы.

Презентация – https://www.dropbox.com/s/b034nhizu2kogk5/Egor%20Tomskiy.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
2:14 – Сколько стоит мокап?
4:53 – Что такое motion capture?
12:31 – Лицевой мокап
15:54 – Процедурная анимация
18:16 – Ретаргет и мокап рук
21:09 – Вторичная анимация
23:55 – Заключение


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2022-01-26Сторителлинг через звук и музыку – и как вырастить LTV / Василий Филатов (Sound Design Institute)
2022-01-24Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)
2022-01-23Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)
2022-01-21Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)
2022-01-20Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)
2022-01-14Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)
2022-01-12Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)
2022-01-10Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)
2022-01-07Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)
2022-01-05Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)
2022-01-03Съемки motion capture для PC игр: основы и советы / Егор Томский (Watt Studio)
2021-12-30Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)
2021-12-29Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
2021-12-27Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)
2021-12-24Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)
2021-12-22Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)
2021-12-20CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix)
2021-12-17Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх
2021-12-15Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-12-13Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
2021-12-10Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Егор Томский
Watt Studio
motion capture
мокап
анимация
анимация в играх
mocap
как сделать мокап