Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=z8EAOQBC--g



Duration: 1:04:18
799 views
31


Разбор запуска мобильной игры Bowling Crew студии Wargaming.net. Как принималось решение между запуском и закрытием проекта? Какие данные лежали в основе принятия решения? И всегда ли data отражает действительность? Об использовании подхода DDDM (Data Driven Deсision Making – принятия решений на основе данных) рассказывают Полина Малышева, Director of Mobile Products в Wargaming, и Павел Алферов, Professor of business practice в Moscow School of Management SKOLKOVO.
#DevGAMM #геймдев #УправлениеПроектами

Содержание:
0:00:00 – Интро
0:11:18 – Кейс
0:19:51 – Теория
0:27:05 – Выводы
0:35:26 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2022-01-14Три принципа создания визуальных эффектов / Александр Виноградов (Sperasoft)
2022-01-12Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)
2022-01-10Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)
2022-01-07Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)
2022-01-05Моушн дизайн в мире мобильных игр / Александр Ананьин (MYTONA)
2022-01-03Съемки motion capture для PC игр: основы и советы / Егор Томский (Watt Studio)
2021-12-30Идеалы и нарратив в King’s Bounty II / Игорь Худаев (1C Entertainment)
2021-12-29Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)
2021-12-27Лучшие способы привлечь игровую аудиторию ВКонтакте через инструменты Супераппа / Лиза Жаркова (VK)
2021-12-24Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)
2021-12-22Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)
2021-12-20CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix)
2021-12-17Как управлять вниманием игрока / Сергей Гимельрейх
2021-12-15Цвета и контрасты в мобильной графике / @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-12-13Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
2021-12-10Создание игр в Roblox / Ярослав Кравцов (Masterskaya 15)
2021-12-08Основы рекламной монетизации мидкорных игр: кейс серии Shadow Fight / Никита Самойлюк (Banzai Games)
2021-12-06Инвестиции в разработку игр 2000 - 2021: удачи и потери / Антон Аграновский, Илья Карпинский
2021-12-03Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)
2021-12-01Веб, Игры, С++ : Темная Магия / Кирилл Шабордин (Ciliz :: W4)
2021-11-29Внутриигровые ивенты War Robots: влияние на вовлеченность и выручку / Виктор Поцелуев (Pixonic)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Полина Малышева
Wargaming
Павел Алферов
SKOLKOVO
сколково
сколково бизнес школа
управление проектами
управление продуктом
Data Driven Deсision Making
данные