Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)
Максим Равицкий, Technical Producer в Social Quantum, рассматривает пайплайны разработки проекта на Unreal Engine 4 в команде из 50+ человек. Начиная от выбора системы контроля версий и заканчивая отслеживанием динамики производительности сборок. В докладе затронуты темы совместной работы и контроля ассетов, тонкости построения CI/CD, использование unit тестирования в UE и различные полезные интеграции, которые упрощают работу dev / qa / art команд.
#DevGAMM #геймдев #UnrealEngine
Содержание:
0:00 – Интро
1:49 – VCS
7:26 – CI
14:32 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com