Clash of Clans: cuando defender tu aldea deja de ser un juego

Subscribers:
478,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=yhuIkWvpqeI



Clash of Clans
Game:
Duration: 6:37
88,624 views
217


Entra en http://one.elpais.com
Suscríbete a nuestro canal de youtube: http://bit.ly/1JHCOQ1
Síguenos en Facebook: https://www.facebook.com/elfuturoesone
Síguenos en Twitter: http://www.twitter.com/elfuturoesone

De repente, sin que nadie aparentemente lo esperara, Finlandia dejó de ser el país de los renos y de Santa Claus (también de Aki Kaurismaki para los aficionados al cine) y se convirtió en un nuevo paraíso para los desarrolladores de videojuegos. Allí, cerca del círculo polar ártico, desde mediados de los años 90 comenzaron a florecer pequeños estudios que, a la sombra de la poderosa Nokia, se atrevieron a plantar cara a las industrias tradicionales del sector. Pero aquello no fue una generación espontanea, sino una jugada calculada y alentada desde el gobierno finés que supo ver muy pronto el potencial económico que había en el mundo de los videojuegos. Sara Bergstrom, directora de marketing de Next Games, afirmaba a la revista Fortune el pasado año que prácticamente el 100% de los estudios en Finlandia habían recibido algún tipo de ayuda del gobierno que no estaban obligados a devolver. En 2014, según datos de Neogames, el organismo que reúne a todas las empresas del sector, la industria de los videojuegos generó un volumen de negocio de 1.800 millones de euros en el país, empleando a un total de 2.500 personas (un porcentaje nada desdeñable si tenemos en cuenta que Finlandia tiene una población que ronda los seis millones de habitantes).

Uno de los estudios que más partido sacó a estas ayudas fue Supercell, creadores de “Clash of Clans” y una de las compañías más conocidas de Finlandia junto con Rovio, los autores de “Angry Birds”. Para Ilkka Paananen, CEO y cofundador de la compañía, el éxito de “Clash of Clans” se basa en la filosofía que les ha guiado desde sus comienzos: juegos pensados para ser masivos y que enganchen durante mucho tiempo. Videojuegos gratuitos para funcionar en dispositivos móviles que nuclean comunidades de fans fieles en todo el mundo, capaces de organizar quedadas multitudinarias y generar contenidos propios a su alrededor. Y así sucede. Miles de canales en YouTube ofrecen gameplays acumulando millones de visualizaciones y el contenido de videojuegos más popular en la plataforma durante el 2015 fue un anuncio de “Clash of Clans” protagonizado por Liam Neeson y emitido durante el descanso de la Super Bowl. Toda una muestra del poderío de los chicos de Supercell.

#elfuturoesone




Other Videos By El Futuro Es Apasionante de Vodafone


2015-12-27Ben Hammersley, editor de 'Wired' en Reino Unido: cómo afrontar las nuevas tecnologías sin traumas
2015-12-24Volver a Luna, Marte, colonizar otros planetas... escucha las historias de los astronautas españoles
2015-12-23¿Cómo afectarán las máquinas inteligentes a nuestros puestos de trabajo? Responde Andrew McAfee
2015-12-22Llegar con drones donde resulta complicado hacerlo por otros caminos
2015-12-21¿Cuánto tiempo deben pasar nuestros hijos delante de las pantallas? Responde Dimitri Christakis
2015-12-20Hugh Herr, el inventor de las prótesis capaces de simular el movimiento de nuestros miembros
2015-12-17Pablos Holman: "La capacidad analítica de los hackers puede mejorar la vida de las personas"
2015-12-16¿Qué educación necesitan nuestros hijos para afrontar el futuro? Responde Tony Wagner
2015-12-15Beth Noveck, asesora de Obama, nos explica cómo la tecnología puede mejorar nuestras democracias
2015-12-13Salman Khan, el responsable de que millones de niños mejoren sus notas del colegio
2015-12-10Clash of Clans: cuando defender tu aldea deja de ser un juego
2015-12-08Jon 'Neverdie', el millonario que quiere ser presidente de la realidad virtual
2015-12-06Big Data y fútbol: así aprovecha el Real Madrid la tecnología
2015-12-03El futuro según Norman Foster: adaptación al cambio, reinvención de edificios, la Luna…
2015-12-01Realidad virtual para manejar el ordenador de tu casa: así funciona Leap Motion
2015-11-29David Brin, científico y escritor: “La ciencia ficción nos previene de los peligros del futuro”
2015-11-25Peter Diamandis, presidente de XPrize: el hombre que quiere arreglar los mayores problemas del mundo
2015-11-22Los alucinantes Microtugs, minirrobots forzudos capaces de arrastrar 2.000 veces su propio peso
2015-11-19Un coro formado por miles de voces conectadas "ilumina" internet
2015-11-17Más cerca de la telepatía: así se envía un mensaje entre dos mentes a miles de kilómetros
2015-11-15Jordi Muñoz: no ha cumplido los 30 y ya es el mayor fabricante de drones del mundo



Tags:
clash of clans
Supercell (Video Game Developer)
Ilkka Paananen
Games (TV Genre)
clans
vodafone
vodafone one
vodadofoneone
#vodafoneone
el futuro es one
elfuturoesone
#elfuturoesone
El País (Newspaper)



Other Statistics

Clash of Clans Statistics For El Futuro Es Apasionante de Vodafone

Currently, El Futuro Es Apasionante de Vodafone has 88,624 views for Clash of Clans across 1 video. Less than an hour worth of Clash of Clans videos were uploaded to his channel, making up less than 0.19% of the total overall content on El Futuro Es Apasionante de Vodafone's YouTube channel.