Como Implementar um jogo com RAYCASTING? Colocando os deltas no código. Parte 11.

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Neste vídeo eu adiciono no código os deltas que foram calculados no vídeo anterior. A conta é muito simples e podemos usar a função "mag" da classe de vetores do P5 para calcular o tamanho do vetor "rayDir". Estamos próximos de terminar essa engine de raycasting.

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