Projeto Raycasting. Calculando a Posição no Mapa. Parte 12.
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Nesta parte do projeto da engine de raycasting, mostro como calcular o quadrado do mapa em que o personagem se encontra. É um cálculo extremamente simples. A posição no mapa é necessária para podermos calcular as outras distâncias necessárias que foram explicadas nos vídeos anteriores.
Engine de Raycasting. Parte 12.
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