Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13.

Subscribers:
21,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=xnl2QQ4QPTk



Duration: 14:40
349 views
48


Neste vídeo mostro como calcular a distância do jogador à borda do quadrado mais próximo para o raio atual. Essa distância (distToSideX) era a distância que faltava para conseguirmos iniciar o algoritmo DDA. Neste vídeo mostro apenas a parte matemática.

#raycasting #jogos #programação




Other Videos By Manual do Código


2020-11-09Compilando o Debugger Bsnes-Plus.
2020-11-08Menor Diferença entre Arrays. Algoritmo e Questão de Entrevista.
2020-11-07Raycasting. Explicando o Algoritmo DDA. Continuação.
2020-11-05Compilando o Emulador de Snes. Bsnes v086.
2020-11-03Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução.
2020-11-02Como Instalar o Compilador de C/C++ MINGW no Windows em Múltiplas Versões. 32 e 64 bits.
2020-10-20Ambiente de Programação para Snes. Preparando o Bsnes Plus. Outro Debugger.
2020-10-19Codificando um Motor Gráfico de Raycasting. Mais Adições no Código.
2020-10-16Criando um Engine de Jogo com Raycasting.
2020-10-14Programação para SNES. Montando o Ambiente.
2020-10-12Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13.
2020-10-09SISTEMA DE PARTÍCULAS SIMPLES EM JAVASCRIPT.
2020-10-07Projeto Raycasting. Calculando a Posição no Mapa. Parte 12.
2020-10-06Pipeline e Microcódigo em uma Cpu. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 18.
2020-10-06Algoritmo e Questão de Entrevista. Mover número para o Final do Array.
2020-10-01PROJETANDO A INSTRUÇÃO "JUMP". Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 17.
2020-09-30Como Implementar um jogo com RAYCASTING? Colocando os deltas no código. Parte 11.
2020-09-29Como usar o BIGINT em JavaScript. Um Exemplo Legal.
2020-09-28Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10.
2020-09-25Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9.
2020-09-24PROJETANDO A INSTRUÇÃO "MOVE". Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 16.



Tags:
como programar raycasting
programação de jogos
como criar engine de jogos
raycasting
ray casting
raycasting engine
raycast
como raycasting funciona
raytracing
o que é raycasting?
jogos com raycasting
método raycasting
como implementar raycasting
raycasting raytracing
como desenvolver um jogo
clone do wolf3d
clone do wolfenstein
como criar um jogo
algoritmos pra jogos
tutorial de raycasting
manual do código
douglas diniz
programação
jogos antigos