Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13.
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Neste vídeo mostro como calcular a distância do jogador à borda do quadrado mais próximo para o raio atual. Essa distância (distToSideX) era a distância que faltava para conseguirmos iniciar o algoritmo DDA. Neste vídeo mostro apenas a parte matemática.
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