Como Programar Animações usando Variáveis (Estado) - AULA 3 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2]
Variáveis podem facilitar na programação de animações de personagens mais complexos, como o do nosso jogo. No futuro teremos mira em 8 direções, portanto será necessário uma animação para cada ângulo de mira e por isso vamos usar variáveis, pra facilitar na hora de programar as miras!
Já usamos animações por estados antes aqui no canal no Recriando Megaman X para separar as animações do X com o canhão apontado pra frente e sem canhão. Você também pode usar para personagens que tenham transformações, como fizemos no Curso Beat'em Up.
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi