Criando um Personagem de Plataforma com... dois objetos? Entenda - AULA 2 Curso Metroidvania 1.0

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Programar animações de um personagem pode ser mais difícil do que parece. Nessa aula ensino como montar um sistema de animações que utiliza dois objetos, o Caixa e o Animações, junto com variáveis de instância.

Esse sistema é essencial para personagens que tem muitas animações que acabam se repetindo com poucas diferenças. No nosso caso temos animações principais (como Idle, Walk, Jump) e futuramente teremos animações de ângulo de arma (frente, baixo, cima, diagonais), e precisamos de uma estrutura boa para tocar todas as animações na hora certa!

No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3

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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi




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