Como Programar Animação de POUSAR ao tocar no solo - AULA 6 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2]
Nessa aula faremos uma animação de transição para quando o personagem tocar no solo após ter saltado. A animação de pouso é interessante para dar um visual melhor para o jogo ou até mesmo acrescentar um peso maior ao personagem, fazendo-o travar por alguns instantes.
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi