Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=qJXwHzCAjrQ



Duration: 27:55
6,633 views
172


http://www.slideshare.net/flashgamm/artistic-vision-or-how-to-work-with-talent

Художника, как известно, может обидеть каждый. А вот как его понять? Как поставить задачу таким образом, чтобы конечный результат соответствовал ожиданиям разработчиков? Как эффективно наладить работу в команде художников, повысить ее производительность? Как организовать коммуникацию остальной команды с арт-отделом? В конце концов — как правильно подобирать арт-кадры под свои задачи? Каждый художник уникален, у каждого своя манера, к каждому нужен свой подход. Но есть общие правила, которые неизменно работают в определенных ситуациях — о них-то мы с вами и побеседуем.

Vera Velichko (Owl Studio) - Artistic vision or how to work with talent
Everyone can hurt an artist. But how to understand him? How to set a task in a way that the final results correspond to the expectations of developers? How to effectively organize the team of artists to improve their performance? How to organize the communication between the art department and rest of the team? After all – how select art specialists to suit your needs? Each artist is unique, each has its own style, each needs its own approach. But there are general rules that always work in certain situations – some of them will be discussed in this talk.




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Discussion Panel: International Indie Survival Guide
2016-06-07Jonathan Joyce (Twitch) - Twitch Talk: The Dos and Don'ts of Broadcasting
2016-06-07Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data
2016-06-07Game Lynch (Moscow 2016 Edition)
2016-06-07Discussion Panel: I’ve got my VR, now where’s the money?
2016-06-07Play & Chat by GameShow
2016-02-10DevGAMM Awards (Minsk 2015)
2016-02-10Персоны Года 2015
2015-12-30Ярослав Шалашов (Wargaming.net) - Секреты YouTube
2015-12-30Александр Ахура (Инди Композитор) - Солнце, воздух и вода или создание звукового окружения в играх
2015-12-28Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами
2015-12-28Евгений Дябин (Nekki) - Эволюция серии Shadow Fight
2015-12-28Александр Штаченко (iLogos) - Секреты эффективного пре-продакшена
2015-12-28Дмитрий Дука (NVIDIA) - NVIDIA Gameworks: библиотеки и инструменты
2015-12-28Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Игра без издателя - возможно?
2015-12-28Максим Бабичев (VK.com) - Игроки VK - кто они?
2015-12-28Al Yang (Bigpoint) - Leveraging eSports as a critical part of your development toolkit
2015-12-28Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"
2015-12-28Игорь Пащенко и Максим Слободянюк: Кейс c Facebook и Nika Entertainment
2015-12-28Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики
2015-12-28Game Lynch (Minsk 2015 Edition)