Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=moEvIHiaS14



Duration: 35:47
1,534 views
25


http://www.slideshare.net/flashgamm/directx12-graphics-and-performance

DirectX12 улучшает работу приложений, содержащих большие объемы графики, повышая уровень гибкости и контроля. Этот технический доклад даст глубокий обзор API DirectX12, которые можно использовать для снижения нагрузки на ЦП при рендеринге, более эффективного использования ресурсов графического процессора и воплощения самых современных технологий 3D графики на целом спектре Windows-устройств.

Dmitry Andreev (Microsoft) - DirectX12 Graphics and Performance
In this session you will learn how to create Unity game project that target multiple device types and form factors using the Universal Windows Platform and how to publish it to Windows Store




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Discussion Panel: International Indie Survival Guide
2016-06-07Jonathan Joyce (Twitch) - Twitch Talk: The Dos and Don'ts of Broadcasting
2016-06-07Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data
2016-06-07Game Lynch (Moscow 2016 Edition)
2016-06-07Discussion Panel: I’ve got my VR, now where’s the money?
2016-06-07Play & Chat by GameShow
2016-02-10DevGAMM Awards (Minsk 2015)
2016-02-10Персоны Года 2015
2015-12-30Ярослав Шалашов (Wargaming.net) - Секреты YouTube
2015-12-30Александр Ахура (Инди Композитор) - Солнце, воздух и вода или создание звукового окружения в играх
2015-12-28Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность
2015-12-28Евгений Дябин (Nekki) - Эволюция серии Shadow Fight
2015-12-28Александр Штаченко (iLogos) - Секреты эффективного пре-продакшена
2015-12-28Дмитрий Дука (NVIDIA) - NVIDIA Gameworks: библиотеки и инструменты
2015-12-28Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Игра без издателя - возможно?
2015-12-28Максим Бабичев (VK.com) - Игроки VK - кто они?
2015-12-28Al Yang (Bigpoint) - Leveraging eSports as a critical part of your development toolkit
2015-12-28Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"
2015-12-28Игорь Пащенко и Максим Слободянюк: Кейс c Facebook и Nika Entertainment
2015-12-28Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики
2015-12-28Game Lynch (Minsk 2015 Edition)