Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=VtsT2IZ7uL4



Duration: 28:45
1,634 views
30


Успешная разработка игровых проектов требует различных экспертиз в области геймдизайна. Часто команды бывают втянуты в проект, не представляя, какие знания и навыки потребуются от их геймдизайнеров. Этот доклад систематизирует необходимые знания по типам проектов и дает ссылки на полезные ресурсы, книги и материалы.

Алексей вовлечен в игровую индустрию более 10 лет. За это время с его участием вышло несколько десятков игровых проектов на различных игровых платформах (PC, PS2, XBOX, GameCube, PSP, PS3, Mobile, Social Networks). Имеет опыт создания собственного IP, а также опыт работы с такими издателями как: Activision, Midway, Konami, Disney Interactive и многими другими.




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта
2015-05-27Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 5
2015-05-27Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины
2015-05-27Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.
2015-05-27Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity
2015-05-27Никита Леоненко (Alconost) - Как сделать видеопрезентацию вашей игры: процесс и советы
2015-05-27Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика
2015-05-27Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр
2015-05-27Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования
2015-05-27Андрей Градинарь (Spooky House Studios) - Разработка игр для умных часов: проблемы и их решение
2015-05-27Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?
2015-05-27Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке
2015-05-27Александр Ахура - Озвучивание игровых интерфейсов. Творческое безумие
2015-05-27Oliver Trogemann (Bigpoint) - The creative process: sentinels in Shards of War
2015-05-27Michael Peiffert (Mi-Clos Studio) - Out There: Post Mortem
2015-05-27Cedric Bache (Neko Ent.) - Certification/Dev & Publishing on Wii U for an Indie Studio
2015-05-27Andy Touch ( Unity Technologies) - Hands-On with the Unity 5 Game Engine
2015-04-09DevGAMM 2015
2015-03-16#DevNightDnepr 2015 ПРО ТЕХНИЧЕСКИЙ АРТ
2015-02-10Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr
2015-02-10Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr