Michael Peiffert (Mi-Clos Studio) - Out There: Post Mortem

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=qjv-A0VG5Cw



Game:
Out There (2014)
Duration: 24:08
406 views
5


Out There is a mobile space exploration game blending roguelike, resource management and gamebook mechanics released in February 2014.

After moving 300K units on mobile and gathering awards and worldwide recognition, Mi-Clos Studio will release a makeover on Steam in early April 2015.

Michael Peiffert, founder and creative director, will explain how he successfully self-funded and self-published Out There on mobile and PC. Michael Peiffert has been working as creative director for 10 years for fashion industry, digital communication and art shows.

Raised by the video game culture, he naturally funded his independent game studio in 2010 without any knowledge of the industry. From there, he released 2 games such as Out There, an award-winning space exploration game, in collaboration with interactive fiction author FibreTigre.




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity
2015-05-27Никита Леоненко (Alconost) - Как сделать видеопрезентацию вашей игры: процесс и советы
2015-05-27Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика
2015-05-27Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр
2015-05-27Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования
2015-05-27Андрей Градинарь (Spooky House Studios) - Разработка игр для умных часов: проблемы и их решение
2015-05-27Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?
2015-05-27Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке
2015-05-27Александр Ахура - Озвучивание игровых интерфейсов. Творческое безумие
2015-05-27Oliver Trogemann (Bigpoint) - The creative process: sentinels in Shards of War
2015-05-27Michael Peiffert (Mi-Clos Studio) - Out There: Post Mortem
2015-05-27Cedric Bache (Neko Ent.) - Certification/Dev & Publishing on Wii U for an Indie Studio
2015-05-27Andy Touch ( Unity Technologies) - Hands-On with the Unity 5 Game Engine
2015-04-09DevGAMM 2015
2015-03-16#DevNightDnepr 2015 ПРО ТЕХНИЧЕСКИЙ АРТ
2015-02-10Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr
2015-02-10Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr
2015-02-10Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr
2015-02-10Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»
2015-02-10Александр Пустюльга «Использование скриптов в Риге и Анимации» #DevNightDnepr
2015-02-10Елизавета Соколова «Особенности культуры и ее влияние на арт» #DevNightDnepr