Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=mlT6p7Rleh8



Duration: 25:32
1,386 views
18


В этом докладе Олег Придюк подробно остановился на основных этапах полуторагодового процесса создания игры X-Mercs: Invasion для мобильных платформ на движке Unity. Он расскажет о трудностях, с которыми может столкнуться разработчик при разработке такого сложного проекта, а также о готовых решениях при работе с дизайном и PvP сервером.


Олег Придюк является частью команды по стратегическому партнерству в компании Game Insight. Олег продвигает позицию компании, как лидера в производстве высококачественных, хардкорных 3D игр. До прихода в Game Insight, он шесть лет работал в Unity Technologies как технический евангелист. За это время он помог сотням разработчиков и издателей игр по всему миру.




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка
2015-05-27Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора
2015-05-27Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения
2015-05-27Вячеслав Никулин (Nekki) - Shadow Fight 2: архитектура системы аналитики для миллиарда событий
2015-05-27Владислав Архипов(Dentons) - Влияние права на гейм-дизайн: disabler, enabler и carry
2015-05-27Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации
2015-05-27Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта
2015-05-27Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 5
2015-05-27Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины
2015-05-27Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.
2015-05-27Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity
2015-05-27Никита Леоненко (Alconost) - Как сделать видеопрезентацию вашей игры: процесс и советы
2015-05-27Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика
2015-05-27Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр
2015-05-27Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования
2015-05-27Андрей Градинарь (Spooky House Studios) - Разработка игр для умных часов: проблемы и их решение
2015-05-27Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?
2015-05-27Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке
2015-05-27Александр Ахура - Озвучивание игровых интерфейсов. Творческое безумие
2015-05-27Oliver Trogemann (Bigpoint) - The creative process: sentinels in Shards of War
2015-05-27Michael Peiffert (Mi-Clos Studio) - Out There: Post Mortem