Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=k4bShwmxN3M



Duration: 24:06
1,904 views
12


Почему после релиза игры появляются негативные отзывы? Всегда ли негативные отзывы говорят о том, что продукт не нравится игроку? Стоит ли прислушиваться к игрокам и спрашивать их мнения, как улучшить игру? Может ли разработчик видеть игру глазами игрока? Как измерить фан и почему изучать эмоции игроков важно для разработки успешной игры? Можно ли сделать игру идеальной, узнав пожелания игроков? В докладе рассмотрены примеры того, как правильно использовать результаты опросов игроков, в каких ситуациях стоит к ним обращаться, а также отличия данных опросов аудитории и других источников информации.

Светлана Половинкина развивает направление получения обратной связи от аудитории проектов Wargaming.net посредством онлайн-опросов. Маркетинговыми исследованиями занимается более 10 лет, но даже представить не могла до прихода в Wargaming, что исследования на рынке геймдев настолько интересны и не похожи на исследования многих других продуктов. Ведь если игрок говорит «я недоволен», это не всегда означает, что он не будет продолжать играть. Как разобраться, чего действительно хотят игроки и как повлияют любые изменения на его поведение в игре, это сложная задача для исследователей в геймдев.




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Игорь Глущенко (RealJamStudio) - Специфика игрового Арта от «А» до «Б»
2015-05-27Дмитрий Осин (Fibrum) - Виртуальная реальность: особенности разработки и перспективы рынка
2015-05-27Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора
2015-05-27Дмитрий Веденко (Electronic Arts) - Minions Paradise: Оптимизация мобильного Unity приложения
2015-05-27Вячеслав Никулин (Nekki) - Shadow Fight 2: архитектура системы аналитики для миллиарда событий
2015-05-27Владислав Архипов(Dentons) - Влияние права на гейм-дизайн: disabler, enabler и carry
2015-05-27Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации
2015-05-27Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта
2015-05-27Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 5
2015-05-27Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины
2015-05-27Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.
2015-05-27Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity
2015-05-27Никита Леоненко (Alconost) - Как сделать видеопрезентацию вашей игры: процесс и советы
2015-05-27Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика
2015-05-27Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр
2015-05-27Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования
2015-05-27Андрей Градинарь (Spooky House Studios) - Разработка игр для умных часов: проблемы и их решение
2015-05-27Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?
2015-05-27Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке
2015-05-27Александр Ахура - Озвучивание игровых интерфейсов. Творческое безумие
2015-05-27Oliver Trogemann (Bigpoint) - The creative process: sentinels in Shards of War