Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=A0Tuk-dDOe0



Duration: 31:26
779 views
6


Разработчики и издатели в поисках самых активных и платящих игроков для своих игр. Facebook стал тем самым источником необходимых аудиторий игр для тех компаний, которые знают рецепт успеха. Этот доклад включает в себя необходимые элементы успешного развития игр с помощью решений Facebook на разных этапах жизненного цикла игры.

Игорь Пащенко занимается консультированием по вопросам маркетинговых стратегий ключевых игровых партнеров Facebook, а также поиском новых в регионе Восточная Европа и СНГ. До работы в Facebook Игорь занимался развитием стратегических партнерств с разработчиками сайтов, мобильных игр и приложений, а также браузерных игр в Google. Получив образование в Украине, Германии и Швейцарии, Игорь был связан с управленческим консалтингом и финансами до перехода в индустрию технологий и игр.




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Вячеслав Никулин (Nekki) - Shadow Fight 2: архитектура системы аналитики для миллиарда событий
2015-05-27Владислав Архипов(Dentons) - Влияние права на гейм-дизайн: disabler, enabler и carry
2015-05-27Виктор Сурков (Allods Team) - Визуальное повествование и режиссура иллюстрации
2015-05-27Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) - Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта
2015-05-27Антон Яковлев (Unity Technologies) - Некоторые особенности физики в Unity 5
2015-05-27Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины
2015-05-27Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.
2015-05-27Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity
2015-05-27Никита Леоненко (Alconost) - Как сделать видеопрезентацию вашей игры: процесс и советы
2015-05-27Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика
2015-05-27Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр
2015-05-27Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования
2015-05-27Андрей Градинарь (Spooky House Studios) - Разработка игр для умных часов: проблемы и их решение
2015-05-27Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?
2015-05-27Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке
2015-05-27Александр Ахура - Озвучивание игровых интерфейсов. Творческое безумие
2015-05-27Oliver Trogemann (Bigpoint) - The creative process: sentinels in Shards of War
2015-05-27Michael Peiffert (Mi-Clos Studio) - Out There: Post Mortem
2015-05-27Cedric Bache (Neko Ent.) - Certification/Dev & Publishing on Wii U for an Indie Studio
2015-05-27Andy Touch ( Unity Technologies) - Hands-On with the Unity 5 Game Engine
2015-04-09DevGAMM 2015