Александр Ахура - Озвучивание игровых интерфейсов. Творческое безумие

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=gggNdyTPRRI



Duration: 49:44
1,518 views
31


Мастер-класс представляет собой озвучивание игры в реальном времени, прямо на глазах у публики. Это позволяет продемонстрировать многие приемы озвучивания игровых интерфейсов. У всех участников была возможность ознакомиться с рабочим процессом саунд-дизайна воочию, а также задать свои вопросы и узнать что-то новое в этой области.

В эпоху до исторического материализма Александр Ахура шел по пути рок музыканта. С 2006 года начал карьеру саунд дизайнера и композитора в области геймдева. На текущий момент озвучил более 200 игр для различных платформ.




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины
2015-05-27Светлана Половинкина (Wargaming.net) - Нам важно ваше мнение.
2015-05-27Олег Придюк (Game Insight) - X-Mercs: Invasion - oпыт создания хардкорной моб. стратегии на Unity
2015-05-27Никита Леоненко (Alconost) - Как сделать видеопрезентацию вашей игры: процесс и советы
2015-05-27Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика
2015-05-27Игорь Пащенко (Facebook) - Facebook: правильная стратегия для ваших игр
2015-05-27Владимир Яцукевич (Vizor Int.) - Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования
2015-05-27Андрей Градинарь (Spooky House Studios) - Разработка игр для умных часов: проблемы и их решение
2015-05-27Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?
2015-05-27Александр Яцукевич (Wargaming.net) - Убедительные эффекты на любом движке
2015-05-27Александр Ахура - Озвучивание игровых интерфейсов. Творческое безумие
2015-05-27Oliver Trogemann (Bigpoint) - The creative process: sentinels in Shards of War
2015-05-27Michael Peiffert (Mi-Clos Studio) - Out There: Post Mortem
2015-05-27Cedric Bache (Neko Ent.) - Certification/Dev & Publishing on Wii U for an Indie Studio
2015-05-27Andy Touch ( Unity Technologies) - Hands-On with the Unity 5 Game Engine
2015-04-09DevGAMM 2015
2015-03-16#DevNightDnepr 2015 ПРО ТЕХНИЧЕСКИЙ АРТ
2015-02-10Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr
2015-02-10Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr
2015-02-10Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr
2015-02-10Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»