Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge CD Version (MS DOS) Intro und Gameplay

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=cI6loQQTtMw



Duration: 32:12
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Erster Teil der Nordlandtrilogie, von Attic 1992 entwickelt. Die Schicksalsklinge basiert auf das deutsche Rollenspielsystem "Das Schwarze Auge", welches in der Fantasywelt Aventurien spielt. Das Spiel enthält die komplexe Mechanik der Vorlage, unzählige Talente können die Charaktere lernen, um in der Welt Erfolg zu haben. Neben den positiven Charakterwerten wie Mut, Körperkraft oder Klugheit, existieren noch die negativen Charakterwerte wie Goldgier, Aberglaube oder Totenangst, erst die positiven und die negativen Charakterwerte machen den aventurischen Helden komplett.

Interessant ist, dass die Zaubersprüche ebenfalls als Talente gesehen werden. So kann z.b. ein Magier keinen Zauber wirken, den er nicht besser als den Talentwert -5 beherrscht. Außerdem ist jeder Zauber einen oder mehreren Werten wie Klugheit, Geschick, Intuition zugeordnet. Bei jeden Zauberauspruch werden dann die Talentstufe des Zaubers und die Höhe der zugehörigen Werte verglichen und erst wenn der Würfelwurf positiv ist, ist auch der Zauber gelungen. Ich habe in dem Video auf die Methode des frei wählbaren Typus zurückgegriffen, die wie schon geschrieben, schlechtere Werte liefert. Das habe ich allerdings nur getan, weil sonst die Charaktergenerierung locker 1-2 Stunden gedauert hätte (somit vergleichbar mit der Charaktergenerierung von Wizardry). Ich versuchte noch, bei der Charaktergenerierung die passende Schutzgottheit (welche die Talente verändern z.b. die Schutzgöttin Rondra, die Kriegsgöttin, erhöht das Schwert Talent) zu wählen, aber dies hätte wohl auch wieder etliche Stunden gedauert :)


The first part of the northland trilogy, from Attic in 1992 developed. The blade of destiny is based on the German role playing system "The dark eye" which plays in the fantasy world Aventurien. The game contains the complicated mechanics of the template, countless talents can the characters learn to succeed in the world. Beside the positive character values like courage, physical strength or cleverness, the negative character values still exist like golden avarice, superstition or dead person's fear, only the positive and the negative character values make the aventurian hero complete.

It is interesting which the spells are also seen as talents. Thus a magician can no cast a spell which he does not control better than the talent value-5. Moreover, every magic is associated to one or several values like cleverness, dexterity, intuition. Then with every spell cast the talent level of the magic and the height of the accompanying values will compare and only if the dice throw is positive, the magic has also succeeded. I have chosen in the video the method of the freely eligible type which delivers like already written, worse values. However, I have only done this because, otherwise, the character generation would have lasted laxly 1-2 hours (therefore comparably with the character generation of Wizardry). I still tried, with the character generation the suitable protective divinity (which change the talents, for example the protective goddess Rondra, the war goddess, raises the sword talent) to select, but this would probably have lasted also again several hours :)







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