Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Tx8gth6RtMI



Duration: 58:28
13,447 views
255


«Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?»

Во время этого круглого стола ветераны игровой индустрии обсудят причины, по которым они сами продолжают заниматься разработкой игр, и поднимут вопросы, неизбежно встающие перед каждой студией, добившейся финансовой независимости и международного признания: стоит ли продолжать создавать игры? И если да, то какие именно, и для кого? Можно ли изменить мир через игры? И если да, то через игры какого типа? Все эти вопросы кажутся ненужной теорией, пока вашей главной мотивацией является попытка доказать миру, что вы умеете разрабатывать игры и способны прокормить семью, работая в этой индустрии. Однако если вы на них не успеете ответить до того, как заработаете свой первый миллион долларов, то ваш риск принять за девиз "просто разрабатывать, чтобы тупо зарабатывать" сильно возрастёт, и вы можете потратить годы на поиск пути обратно к истокам своей истиной мотивации.

Сергей Климов основатель и управляющий директор Charlie Oscar. Организатор #GamesNight. Один из ведущих подкаста #КакДелаютИгры об игровой индустрии.

Антон Волков — технический директор компании AlternativaPlatform. Отец Alternativa3D -- движка на Flash. Продюсер одной из самых успешных Flash MMO-игр Танки Онлайн и просто классный чувак.

Сергей Орловский — руководитель компании Nival. Окончил факультет ВМК МГУ. Руководил разработкой более 15 бестселлеров на российском и международных рынках, включая: «Аллоды», «Проклятые земли», «Демиурги», «Silent Storm», «Блицкриг», «Ночной Дозор», «Heroes of Might and Magic V», «Аллоды Онлайн», «Prime World». Сейчас работает над онлайн стратегией «Блицкриг 3» и другими проектами.

Лучше всего на свете Николай Дыбовский умеет спать. Именно во сне он лучше всего работает, принимает самые значительные решения и отдает наиболее выдающиеся руководящие указания. В среднем в сутки спит 14 часов, зафиксированный рекорд непрерывного сна — 31 час с половиной. C 2001 года и по сей день руководит студией «Айспик Лодж». В 2005 году выпустил игру «Мор (утопия)», в 2007 — «Тургор», в 2009 — «Голос цвета», в 2011 — «Эврику!», в 2013 — «Тук-тук-тук».




Other Videos By DevGAMM


2014-06-17Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильного продукта
2014-06-17Gingee Games: Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study) (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Круглый стол «Игровые медиа: предложения по эксплуатации для разработчиков» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Marmalade: Get more from your existing iOS apps by recompiling them for Android. (DevGAMM Moscow)
2014-06-17Unity: Unity 5 — Что новенького? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: Bring your character alive with Mecanim! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Wargaming.net. Работа с сообществом: причины и следствия (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?
2014-06-17Nika Entertainment: Какой персонаж нужен игре? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Signus Labs: Сторителлинг своими руками (DevGAMM Moscow 2014)
2014-05-23DevGAMM - В мире животных
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Interviews
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Только актуальные вопросы :)
2014-04-25DevGAMM Moscow 2014 - Trailer
2014-01-23Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 2013
2014-01-23xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)
2014-01-11InteractiveLab: Игровые механики в интерактивных инсталляциях (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Away3D: Changing the script: Away3D coding with Typescript and WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
круглый стол
Сергей Климов
Антон Волков
Сергей Орловский
Николай Дыбовский