Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории

Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=hf_qkNJ-WaY



Duration: 45:37
2,321 views
107


Мы делаем только первые шаги на пути к пониманию языка игровых механик, как нарративного инструмента. Уже сейчас многие гейм-дизайнеры признают, что за пределами простейшего взаимодействия с игровыми объектами лежит нечто большее – новое измерение, способное значительно изменить и усилить передачу психо-эмоционального опыта игроку. В своей лекции Сергей подскажет, как раскрыть потенциал игровых механик, как нарративного инструмента, на примерах игр, которые умело используют это новое измерение.




Other Videos By DevGAMM


2019-11-21DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1
2019-09-04Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)
2019-09-03Яна Усачёва (Playkot) - Изменение подхода к live-ops. Как переломить падение в рост
2019-09-02Ольга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружия
2019-08-29Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц
2019-08-28Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention
2019-08-27Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine
2019-08-26Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре
2019-08-24Антон Михайлов (Tortuga Team) - Сюжетные диалоги на примере Braveland, Spaceland и других игр
2019-08-22Александр Малявко (G5 Entertainment AB) - Нарративный дизайн в Hidden Object играх
2019-08-22Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории
2019-08-16Game Roast (Moscow 2019 Edition)
2019-08-15DevGAMM Awards (Moscow 2019 Edition)
2019-08-14Андрей Кривошеев (copyrightlawrussia.com) - Юридическая подготовка ко встрече с инвестором
2019-08-14Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр
2019-08-14Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков
2019-08-14Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры
2019-08-14Jingxian Ma (Mobvista) - How to gain success in China
2019-08-14Кирилл Стадник (Wargaming.net) - Как научить издателя и разработчика говорить на одном языке
2019-08-14Борис Калмыков (Facebook) - Игры на $1M - как это делают партнеры FB
2019-07-17Adam Boyes (Iron Galaxy Studios) - How Iron Galaxy grew to work on the biggest industry franchises