DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1

DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=KV0pUAEgOEs



Duration: 6:36:01
5,003 views
129


Official Live Stream from DevGAMM Minsk 2019 Conference. Day 1 – November 21. Interviews, trailers, games showcasing.
Titanium Live Stream Sponsor — Game Insight.




Other Videos By DevGAMM


2019-12-26Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay
2019-12-26Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)
2019-12-26Thomas Dubreuil (Voodoo) – How to make successful games in a probability market
2019-12-26Артем Курявченко (Digital Dreams Entertainment LLC) – Многоплатформенный сабмит инди игры
2019-12-26Евгений Паринов (MY.GAMES), Антон Селихов (Kaspersky Anti-Cheat) – Риски при использовании читов
2019-12-26Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором
2019-12-26Alex Rose (Alex Rose Games) – Things you should know if you plan to ship a game
2019-12-26Кирилл Перевозчиков (White Label PR) – Обзор бесплатных PR-инструментов для запуска игры
2019-12-26История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)
2019-11-22DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 2
2019-11-21DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1
2019-09-04Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)
2019-09-03Яна Усачёва (Playkot) - Изменение подхода к live-ops. Как переломить падение в рост
2019-09-02Ольга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружия
2019-08-29Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц
2019-08-28Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention
2019-08-27Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine
2019-08-26Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре
2019-08-24Антон Михайлов (Tortuga Team) - Сюжетные диалоги на примере Braveland, Spaceland и других игр
2019-08-22Александр Малявко (G5 Entertainment AB) - Нарративный дизайн в Hidden Object играх
2019-08-22Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории