[Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame] Merge, Build, and Defend in Match-3 Combat
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매치3 퍼즐과 전략 디펜스를 결합한 독특한 전투 준비 게임입니다. 필드 위의 병사 및 자원 타일들을 일정 범위 내에서 자유롭게 이동시키며, 동일한 레벨의 동일 타일을 3개 이상 인접시키면 자동으로 머지되어 상위 레벨 타일이 생성됩니다. 이동 이후에는 새로운 타일이 무작위로 등장하며, 연쇄 머지가 발생할 수 있죠.
자원 타일은 골드, 나무, 철로 구분됩니다.
골드는 각종 스킬 발동에 사용되며, 타일 생성이나 이동 범위 증가, 자원 수집 등 전략적인 효과를 지닌 스킬을 상황에 맞게 활용해야 합니다.
나무는 병사 소환, 강화, 자원 생산 등의 건물 건설에 사용되며, 건물마다 작동 범위가 존재하고 업그레이드를 통해 범위를 확장할 수 있죠.
철은 병사의 능력치를 향상시키는 업그레이드 재료로, 전투력 강화를 위해 적극적으로 수집하는 것이 좋습니다.
턴을 진행할수록 몬스터의 침공이 가까워지며, 마크가 표시된 지점에서 적이 등장합니다. 해당 위치의 타일은 침공 시 자동으로 제거되기에 사전에 정리해야 하죠.
전투는 자동으로 진행되며 플레이어의 직접적인 개입 없이 병사들의 힘에 따라 승패가 갈립니다. 아군이 모두 전멸하면 게임 오버이며, 모든 전투를 클리어하면 다음 레벨로 진입하거나 저장 후 메인 화면으로 복귀할 수 있습니다.
모든 레벨을 완료하면 다음 난이도가 해금되고, 처음 클리어 시에는 새로운 게임 모드들도 오픈됩니다. 특정 유닛과 건물 조합만으로 진행하는 제한 모드, 병사 대신 영웅 캐릭터를 중심으로 머지와 전투를 반복하는 도전 모드 등 다양하게 구성되어 반복 플레이의 재미를 높입니다.
다만 유닛 강화 시 보유 수량이 표시되지 않아 선택이 어려운 점, 업그레이드 시 나무 자원이 음수로 표기되는 버그, 레벨 클리어에 따른 명확한 이점이 부족한 점 등은 개선이 필요해 보입니다.
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Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame blends match-3 mechanics with base-building and wave defense. Move tiles freely within a set range, and combine three or more of the same level to merge them into a stronger tile. After every move, new tiles spawn randomly, sometimes triggering chain merges.
There are three main resources:
Gold, used to activate skills such as tile generation, expanded move range, and instant collection.
Wood, required to build units and structures like production buildings or buff towers. Buildings only affect tiles within their range and can be upgraded to expand their influence.
Iron, used to upgrade unit attributes and reinforce your frontline.
As turns progress, enemies start spawning at marked positions. Tiles on those marks will be destroyed, so plan carefully. Battles begin automatically once enemy waves spawn, and your troops fight on their own. If all allies are wiped out, it's game over. Win all battles to unlock the next level or save and return to the main menu.
Clearing the final level unlocks higher difficulties and new game modes, such as challenges with restricted unit pools or hero-based merge battles against massive enemy waves. While rich in mechanics, the game lacks feedback on how many units you own when upgrading, contains a bug where wood shows negative values during upgrades, and doesn’t offer strong incentives for clearing levels beyond progression.