EA CULPA O HALO INFINITE POR ACABAR COM O BATTLEFIELD 2042
"Após o lançamento do jogo, a DICE lançou patches do Dia 1 e Dia 0 para diminuir ainda mais o número de bugs. Sobre este assunto, Miele continuou e disse que o lançamento de Battlefield 2042 e os patches significavam que "o jogo estava estável" e "a receção inicial das críticas foi boa". No entanto, segundo a EA, as coisas deram uma volta, e essa volta foi, o lançamento surpresa do multiplayer de Halo Infinite (Quem me dera estar a brincar)".
"Segundo Miele, a comparação entre ambos os jogos não foi favorável porque Halo Infinite era um título muito polido, enquanto Battlefield 2042 continha bugs e não estava tão polido".
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