
Exportando modelo SFM a XnaLara usando Noesis
Video mostrando que a veces con Noesis se pueden abrir modelos de SFM.
En este caso pude abrir los archivos .mdl, pero en caso de que no puedan como me paso con un modelo de Xbox series X entonces ya toca usar Crowbar como mostré en este video hace mucho: https://youtu.be/RXt9a8UcLkE y luego si con Noesis abren los .smd que salen de ese archivo, asi no tendran que usar Blender despues.
Parece que las texturas en formato .vtf tambien se pueden exportar con Noesis, ya que tambien se pueden visualizar, bueno pero ya aca yo las tenia extraidas antes de grabar, y las exporte en formato .png pero eso lo hice con el programa de vtf edit. https://youtu.be/gmMFHPIZ-O8
Tambien aca con el modelo de SNES si notan hay unas texturas que son muy transparentes, lo unico que hice fue que con la opcion material editor cambiar desmarcar la transparencia, pero si eso no funciona entonces ya toca con un editor de imagenes reducir la transparencia.
Ah y tambien mostre como se hacen optional items con xnalara y la opcion de "modify armature acording to current pose" es para guardar el modelo con esa pose que hicimos pero que se vuelva la pose default.
Y aca dejo un video por si tienen problemas descargando modelos sfm de la steamworkshop XD https://www.youtube.com/watch?v=8lSHY2kQsH4&lc=z22hxvfw1oy1ybxllacdp434lxcovzofy0aqndb4s3dw03c010c
El modelo que mostre es este de SPICY_APPLES https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734304115