
Riggeando modelo en Blender 2.79b (otra vez) parte 1
Bueno, aca muestro un poco de como se puede riggear un modelo. El esqueleto ya estaba hecho pero no tenia weights entonces solo tenia que asignarle los huesos a los poligonos. Antes de esto ya le habia cambiado los nombres a la mayoria de huesos.
Para esto algo muy util es la informacion que podemos ver con el icono de Vertex Groups, en un cuadrito abajo a la derecha salen los huesos que estan asignados a cada mesh, cuando asignemos alguno, debera salir el nombre ahi.
Al comienzo uso el modo weight paint que es donde se pueden pintar los vertices, a mi me gusta poner un radio de 20 px porque no es tan grande ni tan pequeño, tambien me gusta usar el Draw por default y pintar todo de rojo que es el maximo de peso que se le puede dar al hueso, si dos huesos arrastran los mismos vertices despues eso se corrige automaticamente y se reduce un poco el peso de ambos quedando esa zona intermedia de color verde, eso lo pueden ver en el weight paint cuando vuelvan a abrir el modelo despues de modificarlo.
Bueno, la recomendacion es que si usan este modo pinten sin miedo porque de todas maneras cualquier cosa que hagan se puede revertir y que empiecen con modelos simples como este.
El otro modo es usar Edit Mode y Vertex Groups, asi seleccionamos las partes del mesh que queramos y luego en Vertex Groups agregamos un grupo con el icono + le damos el nombre del hueso que queremos, y luego assign, asi esa parte seleccionada quedara con weights sin tener que pintar los vertices. Tambien podemos quitarle los weights con Remove. Eso lo hago para unos huesos que olvide borrar.
Comandos:
Ctrl+Z para deshacer una accion.
Tab para cambiar de Modo mas rapidamente. Aunque a veces no cambia al modo que uno quiere xD
R: Sirve para rotar un hueso o algo que tengamos seleccionado, si damos R y luego X, Y o Z rotara de acuerdo a alguno de esos ejes.
Ctrl+L para seleccionar poligonos o vertices que esten unidos al que seleccionaron. Esto es en edit mode.
Ctrl+tab para cambiar entre vertices, edges o faces. También en edit mode.
P para que salga separate selection. Edit Mode.
G para agarrar y poder arrastrar algun mesh seleccionado. Sirve en cualquier modo.
H para ocultar lo que seleccionamos
Alt+H para volver visible lo que seleccionamos.
Ax2 para seleccionar todo lo que sea visible en la pantalla
C para seleccionar lo que este dentro del circulo usando click derecho.