Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=XNuRS_FDDgg



Game:
Duration: 26:03
1,991 views
50


"Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/fox3d-studios-21

Максим Михеенко - арт продюсер в компании Fox3D Studios. Начинал карьеру в качестве 3D-художника на аутсорсе более 10 лет назад, далее стал арт-менеджером на аутсорсе. Работал над такими проектами как Discilples 3, Borderlands 1/2, Killzone 2, Dragon Age 2, Kinect Adventures, Natural Selection 2. В настоящее время занимается построением аутсорс направления Fox3D Studios и развитием подразделения Fox3D Games, за плечами которой первый успешный мобильный проект (Sky Cups).

Анализ опыта в игровом аутсорсе для отечественных и зарубежных компаний. Понимание потребностей клиента. Правильные вопросы и неправильные ответы. С фактами и примерами из проектов Natural Selection 2 и Subnautica, в которых художники Fox3D занимаются созданием всего необходимого арта для клиента (concept-art, in-game art, cinematics, posters).




Other Videos By DevGAMM


2014-06-17Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильного продукта
2014-06-17Gingee Games: Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study) (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Круглый стол «Игровые медиа: предложения по эксплуатации для разработчиков» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Marmalade: Get more from your existing iOS apps by recompiling them for Android. (DevGAMM Moscow)
2014-06-17Unity: Unity 5 — Что новенького? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: Bring your character alive with Mecanim! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Nival Network: Почему ваш Unity проект должен работать в консоли? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Wargaming.net. Работа с сообществом: причины и следствия (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM)
2014-06-17Nika Entertainment: Какой персонаж нужен игре? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Signus Labs: Сторителлинг своими руками (DevGAMM Moscow 2014)
2014-05-23DevGAMM - В мире животных
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Interviews
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Только актуальные вопросы :)
2014-04-25DevGAMM Moscow 2014 - Trailer
2014-01-23Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 2013
2014-01-23xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)
2014-01-11InteractiveLab: Игровые механики в интерактивных инсталляциях (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Away3D: Changing the script: Away3D coding with Typescript and WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
Fox3D Studios
Аутсорс
concept-art
in-game art
cinematics
posters



Other Statistics

Natural Selection 2 Statistics For DevGAMM

At present, DevGAMM has 1,991 views spread across 1 video for Natural Selection 2, with his channel publishing less than an hour of Natural Selection 2 content. This makes up less than 0.04% of the total overall content on DevGAMM's YouTube channel.