SNES Super Nintendo Gameplay Review Ninja Gaiden Trilogy Ninja Gaiden III The Ancient Ship of Doom

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Ninja Gaiden fue una parte fundamental de mi infancia. La cantidad de horas que pasé tratando de derrotar a Jaquio es prácticamente legendaria. Los años que pasé trabajando para ganar el juego hicieron que mi eventual victoria fuera aún más satisfactoria. También me hizo buscar activamente sus secuelas cuando fueron lanzadas. Ninja Gaiden fue un gran problema en NES, lo que hace que sea aún más sorprendente que la serie fuera ignorada durante la era de los 16 bits. Finalmente, Tecmo anunció Ninja Gaiden Trilogy, una compilación de los tres clásicos de NES. Debería haber sido motivo de celebración. En cambio, cada juego tiene sus fallas, lo que hace que el juego no sea el éxito seguro que debería ser. Todavía es bueno, pero podría haber sido mejor.

Para aquellos nuevos en la serie, Ninja Gaiden sigue a Ryu Hayabusa en sus muchas aventuras mientras lucha contra demonios, cyborgs e incluso agentes del gobierno. Ninja Gaiden se destacó por ser uno de los primeros juegos en usar cinemáticas para avanzar en su historia, sirviendo como recompensa por su progreso ganado con tanto esfuerzo. Ninja Gaiden Trilogy empaqueta los tres juegos y presenta cines de mejor apariencia que se ven decididamente mejor que su contraparte de 8 bits. Sin embargo, desearía poder decir lo mismo de los gráficos.

Ninja Gaiden Trilogy presenta más o menos puertos directos de Ninja Gaiden 1 y 2. Las escenas se benefician de la paleta de colores más amplia de SNES y, en general, se ven geniales. Los niveles en sí tienen el mismo aspecto, aunque parecen un poco más oscuros que en la NES. Solo hay unas pocas diferencias estilísticas entre los juegos de 8 y 16 bits. El escenario 3-1 en Ninja Gaiden 2 presentaba un relámpago que iluminaba el escenario brevemente, permitiéndote continuar. Aquí está permanentemente brillante; si es mejor se reduce a la preferencia. La censura de Nintendo of America ha provocado la eliminación de cruces y pentagramas y el cambio de sangre de rojo a verde. Es extraño, ya que habían dejado tales prácticas un año antes.

Ninja Gaiden 3 ve la mayoría de los cambios. En NES, Ninja Gaiden 3 es uno de los juegos más atractivos de la plataforma. Esto debería haber sido fácil, pero no lo es. Lamentablemente, eliminaron el desplazamiento de paralaje en muchas de las etapas, lo cual es desconcertante. De alguna manera, Tecmo logró obtener tres capas de desplazamiento de la NES y se veía fantástico. Ciertas etapas también carecen de efectos de fondo sutiles. También faltan algunas de las pistas de música. En comparación con el gran trabajo realizado con los dos juegos anteriores, Ninja Gaiden 3 apesta a un trabajo apresurado.

Jugabilidad
La jugabilidad de los dos primeros juegos permanece sin cambios. Eso significa que la ubicación de todos los elementos y enemigos es idéntica, lo que permite familiarizarse con los veteranos. Todavía es sorprendente cuánto Ninja Gaiden toma prestado de Castlevania, desde su interfaz de usuario, armas especiales y elementos de destrucción como velas para encontrar potenciadores. Pero aunque tomaron prestado del clásico de Konami, también lo mejoraron. Los controles y la sensación del juego son mejores en general. Si bien Ninja Gaiden fue excepcionalmente difícil, Ninja Gaiden 2 hace un gran trabajo al hacer que el juego sea menos frustrante. El daño del enemigo nunca se sale de control y ahora puedes escalar paredes de forma nativa. La barra giratoria dominada se ha ido, pero con habilidad puedes usar los clones ninja para trivializar la mayoría de las batallas contra jefes. La adición de contraseñas guardadas en ambos juegos alivia la dificultad alta, haciéndolos muy accesibles.

Ninja Gaiden 3 sufrió grandes cambios durante la localización, la mayoría no para mejor. Se hizo considerablemente más difícil mediante la reorganización de la ubicación de los elementos y la escala de daños. El más atroz fue la eliminación del sistema de contraseñas y continúa limitado. Afortunadamente, la versión aquí se basa en la versión japonesa, que fue la más fácil de la serie. Lo convierte en el más accesible de los tres títulos, aunque sigo sintiendo que Ninja Gaiden 2 es el mejor juego.
Los controles en Ninja Gaiden 3 eran notablemente flotantes. El puerto SNES es aún peor en ese sentido, aunque no rompe el juego. Lo menciono específicamente porque es decepcionante que esta versión de Ninja Gaiden 3 sea tan defectuosa. En esencia, el juego es fantástico y Ninja Gaiden Trilogy tuvo la oportunidad de suavizar sus asperezas para convertirlo en el mejor de la trilogía.




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