Gameplay en Playstation 5 de Colossal Cave
Gameplay de la vuelta de un clásico del videojuego, de la mano de unos de los grandes creadores del gremio: Roberta y Ken Williams, fundadores de "On-line Systems" ("Sierra Online" y "Sierra Entertainment" posteriormente), exponente de las Aventuras gráficas de los 80-90 y reconocidos por numerosos juegos de aventura, como "King's Quest" o "Phantasmagoria" , ambos retirados en 1996 y que, durante el confinamiento mundial en la pandemia del COVID decidieron, para pasar el rato (así dijeron ellos) el volver a hacer videojuegos, y lo han hecho reimaginando (así lo dicen) este clásico de las aventuras conversacionales, realmente el que inició ese género, el llamado "Colossal Cave", también conocido como "ADVENT" o "Adventure" (sus nombres originales), siendo en España conocido como "La Aventura Original".
El juego original no contaba con gráficos, sino sólo texto (aventura conversacional, ¿recuerdas?) y se jugaba mediante una descripción de la situación y donde el jugador debía teclear la acción a realizar. El juego interpretaba el texto escrito —normalmente— en lenguaje natural, y eso provoca una nueva situación y así sucesivamente. Es verdad que a veces existían gráficos en estos juegos, pero eran solo una ayuda complementaria en algunos casos, o simplemente eran una mera decoración al estilo de las ilustraciones de un libro.
Decir que el género de las aventuras gráficas surgió como evolución de estas aventuras conversacionales añadiendo una interfaz gráfica y un entorno visual, dejando estas últimas pasadas de moda en Occidente, aunque en Japón siguen estando muy presentes en la forma de novelas visuales, un género que se puede considerar sucesor de las aventuras conversacionales.
Volviendo a "la Aventura Original" ("Colossal Cave" - "Adventure"), su creador fue Will Crowther era un programador que desarrollaba el ARPANET (el precursor de Internet). Crowther era un explorador de cavernas que aplicó su experiencia en espeleología en la "Mammoth Cave" en Kentucky para crear un juego que pudiera disfrutar con sus jóvenes hijas. Crowther había explorado la cueva a principio de los años 1970 y había creado un mapa de vectores basado en sus exámenes de partes de la cueva real, y el texto fue creado durante el año académico del 75-76 y ofrecía elementos de fantasía clásica como la inclusión de enanos, puentes mágicos y demás temática fantástica de cuentos y fábulas. La premisa del juego era merodear por dicha cuevas y encontrar los tesoros que ahí residían.
Decir que la "Mammoth Cave" real tiene muchas entradas, una de las cuales se conoce como "Bedquilt", y Crowther reprodujo la cueva real tan fielmente que los exploradores de cavernas que habían jugado el juego podían, en su primera visita, navegar fácilmente a través de secciones familiares en la región del Bedquilt.
La versión que hoy resulta más conocida fue el resultado de una colaboración con Don Woods, un estudiante que descubrió el juego en una computadora de la Universidad de Stanford, e hizo significativas extensiones y mejoras (con la bendición de Crowther) en 1977 introduciendo elementos adicionales de fantasía medieval, tales como elfos, trola y demás parafernalia (decir que Woods era un fan total de Tolkien y metió muchos de sus elementos en el juego).
Volviendo a la versión que nos ocupa, a los Williams, el "Colossal Cave" les sirvi´de inspiración para su primera aventura gráfica (más bien "conversacional"): "Mystery House" (1980). Por esto es tan importante para ellos y el motivo por el que han querido recuperarlo para los jugadores actuales con una revisión "a su manera" (así lo han proclamado, pues versiones del juego original existen tropecientas) que se convierte en una aventura en primera persona (cercana a un "walking simulador" en momentos, o a una aventura gráfica simplista) pero manteniendo los textos descriptivos del original con un narrador que nos los recuerda, y por supuesto, manteniendo la dificultad del original (que no era nada baja), con rompecabezas a veces extraños... pero no tan exagerados como los de "Monkey Island" (LucasArts, 1990) aunque cerquita...
Sacado a la venta el 19 de enero de 2022, disponible en PC, Playstation 5, Nintendo Switch, Meta Queso 2 (si, hay versión para Realidad Virtual), y posteriormente para Xbox Series S/X e Playstation VR2; el juego ha salido con críticas variadas... por una parte se celebra la vuelta de Roberta y Ken Williams al mundo de los videojuegos, por otra hay quejas de ser un juego anclado en el pasado jugable y visualmente hablando (sigue muy a rajatabla el juego original en cuanto jugabilidad se refiere, obviando las mejoras "jugables" que el género ha ganado durante años) y técnicamente no resalta en la parte visual ni exprime para nada las "máquinas" actuales).
Personalmente me ha gustado lo probado, para los fans de las aventuras clásicas de exploración (sigue siendo la misma premisa, explorar y recolectar los tesoros para conseguir una puntuación mejor).