Gameplay (sin comentarios) en Xbox Series X de Ampers@t
Gameplay de este juego de acción de vista cenital con toques de RPG que mezcla estilos retro y modernos (según sus creadores, "Gaterooze Ink" y distribuido por "GrabTheGames"). Un juego que mezcla juegos como "Gauntlet", "Smash TV" o "Diablo", incluso con toques de la saga "Zelda". Una aventura artesanal pero con toques cercanos al "Roguelite".
Nuestra misión es luchar contra criaturas ASCII en coloridas zonas y liberar cartas para devolver el lenguaje a la aldea pues las letras han sido atrapadas y guardadas en mazmorras en donde debemos rescatarlas.
En verdad se trata de un título especialmente complicado con mas de 50 mazmorras, con toques de RPG en donde podremos descansar en la posada al obtener experiencia para subir de nivel y comprar armas y armaduras, mejorar nuestras habilidades, etc..
Su estilo retro nos hace recordar los primeros de este estilo que salieron para ordenador o consolas de primera hornada hace más de 40 años, aunque no siendo tan carismático como aquellos títulos...
En verdad los menús y diseño de texturas y escenarios roza lo hortera, aunque pretende ser un homenaje, no era de parecer "amateur", pese que la jugabilidad no es mala... aunque podría ser mejorable.
Nos llega co textos parcialmente en castellano, con numerosos errores de traducción o directamente multitud de textos sin traducir...
Una lástima, porque el juego no deja de ser entretenido y puede llegar a enganchar (pese a la estética "cutre" que desprende por todos lados).
No comparar con "Brut@l" de "Stormcloud Games"...
Como nota, decir que el nombre del juego es un "mondegreen", que en el lenguaje inglés se trata de una forma de error (posiblemente intencional) que surge de escuchar mal una frase hablada o cantada, posiblemente en un idioma diferente, y que significa "y por sí mismo @ (el personaje)", que es como se refería originalmente al símbolo ⟨@⟩ en inglés.