Gameplay (sin comentarios) en Xbox Series X de Slender: The Arrival (Remaster 2023)
Gameplay sin comentarios de este juego de terror en primera persona desarrollado por "Blue Isle Studios" y "Parsec Productions", siendo una versión comercial ampliada y mejorada del juego gratuito "Slender: The Eight Pages" de la propia "Parsec Productions".
Fue lanzado en marzo de 2013 para PC y MacOSX, también para Xbox 360 y PlayStation 3 en septiembre de 2014. Posteriormente fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2015 (añadiendo dos pantallas jugables más al juego), y para Wii U en octubre del mismo año. En junio de 2019 apareció para Nintendo Switch, y en octubre de 2021 se lanzaron versiones para móviles Android e iOS.
La versión que nos ocupa se trata de un remaster por su décimo aniversario, siendo lanzado para PlayStation 5, Xbox Series S/X y PC (en este sistema como actualización gratuita para los poseedores de la anterior versión) el 18 de octubre de 2023 usando un nuevo motor, mejorando el acabado visual del juego y añadiendo nuevas pantallas jugables (al igual que se hizo en el lanzamiento para consolas en 2015 que añadieron un par de pantallas jugarles nuevas, como el ya clásico campo de maíz) al juego (por degracia no se ven en el video... de momento la que he descubierto es jugable en el capitulo 4, subiendo una cuesta a la derecha del mapa entrando en una especie de pequeña sala e interactuando con una caja).
"Slender Man" o "The Slenderman" es una criatura que se originó como una edición de una fotografía transformándose en un "creepypasta" viral, siendo creado por el usuario Victor Surge en los foros "Something Awful" en 2009 durante un concurso de edición de fotos.
Pronto se volvió viral, generando numerosas obras de fanart, cosplay y ficción en línea: historias de miedo contadas en fragmentos cortos de texto fácilmente copiable que se transmiten de un sitio a otro. A partir de su creación original, "Slender Man" se convirtió en el tema de innumerables historias de varios autores en un mito global. En 2013 fue adaptado al videojuego que fue la base del que mostramos, "Slender: The Eight Pages", juego que fue descargado más de dos millones de veces en menos de un mes.
El juego fue muy viral, pese a su simple palnteamiento y acabado técnico amateur. En una pantalla medianamente grande, una zona de un bosque, encontrar ocho páginas que se colocan aleatoriamente en ocho zonas diferenciadas, y al recoger la primera la criatura "Slender Man" nos persigue dando caza, volviendose cada vez que recogemos una página más "agresiva" (rápida) apareciendo cerca y dando sobresaltos al jugador que se mueve en una perspectiva en primera persona.
Esa es la base del juego primordial, y en su reformulación comercial se reutiliza esta premisa pero con una historia alargada durante 9 capítulos (8 realmente, el 9 es un remake del juego original "The Eight Pages") y añadiendo un nuevo ser (Proxy) y añadiendo una trama que da contexto a lo que hacemos a este pseudo "walking simulator" de terror, en que centra su jugabilidad en encender generadores, recoger hojas o escapar de los enemigos (Slender o proxy) en diferentes capítulos separados entre si.
Por supuesto en este remaster no se ha variado la jugabilidad, solo el acabado gráfico del juego acercándolo más al realismo (aunque los personajes siguen siendo algo pobres), con un excelente uso de la iluminación.
Se anunció un modo mjltijugador cooperativo, pero en la versión para consolas probada no he visto rastro... no se si añadirá en un futuro o ha sido descartado... o simplemente es solo para la versión PC... no tengo más información...
Si no jugasteis en su momento al juego original gratuito u a su versión comercial, o si os gustó mucho en su momento, este remake os recordará esos (malos) momentos.
Sigue dando mal rollo, y mucho... (a mi me sigue encantando).
Decir que los mismos desarrolladores han anunciado una nueva entrega de la saga, "S: Lost Chapters", un nuevo juego (por ahora solo para PC) en el que debemos de nuevo huir (con nuevas mecanicas) de Slender... aún sin fecha de lanzamiento (por ahora).
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