Gameplay (sin comentarios) en Playstation 5 (en modo retrocompatible Playstation 4) de Dusk

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DUSK (2018)
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Gameplay sin comentarios, en Playstation 5 en modo retrocompatible (juego en versión Playstation 4) de este juego de disparos en primera persona estilo retro de 2018 creado por el desarrollador estadounidense David Szymanski y publicado por "New Blood Interactive" para PC, MacOS, Linux, Nintendo Switch y ahora, en noviembre de 2023 para Playstation 4.
El juego fue producido por Dave Oshry, quien previamente co-dirigió el remake de 2013 de "Rise of the Triad" y es el CEO de "New Blood Interactive". El soundtrack del juego fue compuesto por el músico Andrew Hulshult, conocido por numerosos trabajos, uno de ellos las expansiones del juego de ID Software "Doom Eternal".
El juego esta inspirado en otros títulos celebres, como "Doom", "Quake", "Blood", "Heretic", "Hexen", "Half-Life", "Redneck Rampage" y otros títulos de los 90s, y recoge además de la jugabilidad de estos, la estética de ese entonces (fue de los primeros títulos en traer la moda de la estética "retro" a los "FPS", por no decir el primero).

El objetivo del juego es llegar a la salida del nivel buscando llaves de colores para abrir puertas, mientras se sobrevive a todos los peligros en el camino, los cuales incluyen enemigos hostiles como cultistas con túnicas, ganado demoníaco, espantapájaros y soldados poseídos. El jugador tiene acceso a una variedad de armas, que incluyen hoces de doble empuñadura, un par de pistolas, escopetas de uno y dos cañones, un rifle de asalto, un rifle de caza, una ballesta mágica, un mortero, una espada mágica y un arma llamada "Remachadora" que dispara remaches explosivos. Una mecánica única de Dusk es el eje "Y" desbloqueado, lo que permite al jugador hacer una técnica de rotación mientras está en el aire, lo que le otorga la capacidad de realizar giros hacia adelante y hacia atrás de 360 grados.
El juego hereda muchos elementos básicos de diseño de los juegos de disparos en primera persona de la década de 1990, como la salud que no se regenera, un mayor énfasis en el movimiento y la velocidad y la capacidad de llevar una gran cantidad de armas a la vez.

Las imágenes de "Dusk" se crearon para evocar los juegos de disparos en primera persona de la década de 1990. A través de un diseño deliberado, las texturas son de baja resolución y tienen una paleta limitada y tanto los modelos como la geometría del mapa presentan una menor cantidad de polígonos que los juegos 3D contemporáneos. Szymanski inicialmente incluso experimentó dificultades para adherirse a las limitaciones gráficas de los shooters de la década de 1990.

La dirección artística del juego se inspiró en varias fuentes. El escenario de la granja rural del Episodio 1 se inspiró en la película "The Texas Chainsaw Massacre", el videojuego "Redneck Rampage" y las propias experiencias de Szymanski al vivir en la zona rural de Pensilvania. Las fábricas abandonadas del Episodio 2 se inspiraron en el mundo de "S.T.A.L.K.E.R." serie de videojuegos que tiene lugar en una versión de realidad alternativa de Ucrania; Szymanski dijo que el juego inicialmente se establecería en Ucrania como un guiño a "S.T.A.L.K.E.R.", antes de establecerse en la localidad rural de Pensilvania del juego. Al diseñar los niveles, Szymanski se inspiró en el diseño de niveles de John Romero tanto en "Doom" como en "Quake", enfatizando la no linealidad y la geometría abstracta.

El juego es realmente un disfrute. Una vuelta a esos juegos de disparos de antaño. Aunque tiene un ritmo mas bien veloz comparado con estos, la jugabilidad es muy similar.
Un disfrute que, ahora puede disfrutarse en videoconsolas Playstation. ¿Pronto en Xbox? Esperemos.
Recomendadísimo.




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