Gameplay sin comentarios en Xbox Series X de Dungeons of Hinterberg

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Gameplay sin comentarios de este juego de acción y aventura en tercera persona con un apartado visual al estilo cómic, con un gran esfuerzo de sus creadores por proponer algo diferente aunque no hayan inventado la rueda. Un proyecto independiente desarrollado por "Microbird Games" con lanzamiento día uno en "Xbox Game Pass", además de estar disponible para PC.

Se trata de un juego de mazmorras con acción en tiempo real que mezcla el mundo real con un ficticio lugar lleno de magia, recordando una mezcla entre "The Legend of Zelda" (aunque Malco más mosquete en el combate) y a ratos, en ambientación en interacciones a "Pokémon" (sin ser un juego de "coleccionar" nada).

La historia tarda en arrancar, y la premisa es muy, muy simple, pero hablar con los habitantes del lugar es esclarecedor para arrancar la trama y darnos cuenta que algo está pasando en Hinterberg, una zona real de Austria.
El juego se divide en fases del día para desarrollar todas las acciones: exploración de mazmorras, compras y abastecimiento, interacción con los personajes del pueblo. En ese orden hasta que cae la noche y vuelta a empezar. Un sistema que a veces puede resultar algo monótono, y en el que la progresión parece artificial, pero el juego realmente marca los pasos que tiene que seguir el jugador y desviarse de ese camino es difícil. Si, hay libertad para tomar algunas decisiones como con qué personajes hablar o qué objetos equipar, sin embargo, sólo se puede acceder a mazmorras del mismo nivel que tenga nuestro personaje.

Luisa (nuestro personaje) está equipada con una espada, armadura y otros objetos que mejoran la defensa física y mágica. El sistema de combate mezcla elementos cuerpo a cuerpo con hechizos que se pueden lanzar. Unos se llaman "canalizadores", que tienen tiempo de enfriamiento y otros son exclusivos de cada bioma, y solo pueden usarse en el rapeado que estemos en ese momento (suelen usarse para acertijos y puzzles más que otra cosa).

Los puzles son un derroche de ingenio e imaginación con interruptores, plataformas, botones de presión, cajas, raíles y mucho más. Los desarrolladores han hecho un gran trabajo en el diseño de estos lugares a veces tan oníricos, con entornos muy grandes que pueden mezclar la cámara 3D habitual con fases 2D o la vista isométrica, haciendo cada escenario una sorpresa que rompe la monotonía.

En conclusión, el juego atrae por su apartado visual que se asemeja a un cómic, pero atrae por su diseño de mazmorras. Es un juego largo que puede llevarte bastante tiempo completarlo todo, descubriendo todos los secretos, coleccionables o las mazmorras ocultas que no están a la vista.
Su pintoresco estilo artístico "cel shading", un buen recurso al que los desarrolladores han sabido sacar el mejor partido lo hace atrayente, y jugablemente aunque a ratos parezca algo tosco, es muy similar a un "Zelda" incluso en el tono de las interacciones entre personajes, con que lo hace aún más interesante.
En definitiva, una aventura muy recomendable para salir de la rutina diaria y reflexionar sobre lo mundano. Recomendable 100%




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