Gameplay e Impresiones en Xbox Series X de Doom + Doom II (2024)
NOTA: Video Resubido por cortes en la emisión en directo.
Gameplay e impresiones de esta nueva reedición de los clásicos de ID Software creados en 1993 y 1994 respectivamente para PC, ahora remasterizados (de nuevo, después del trabajo de "Nerve Software" en 2019 adaptado los juegos al motor "Unity") de la mano de "Nightdive Studios y adaptados a su motor propio "Kez Engine" (que ya usaron en su remasterzación de "Doom 64" hace unos años), implementando algunas mejoras como un aumento significativo de resolución, nuevos ajustes para acomodación del jugador, y la inclusión de la adaptación musical de 2016 de Andrew Hulshult de los temas de los juegos clásicos (su obra "IDKFA" adaptaba solo los temas de la primera entrega, para el juego, Hulshult ha adaptado los temas de la segunda entrega, "Doom 2"). Esta "revisión" musical se utilizó en su momento para musicalizar mediante MODs el juego, y dió a conocer el compositor al gran publico (posteriormente "New Blood Interactive" lo ficharia para componer las BSO de varios de sus juegos, hasta llegar a ID Software y encargarse de las expansiones de "Doom Eternal").
A partir del 40:49 se puede ver la versión anterior (2010-2019), de manos de Nerve Software en movimiento en Xbox Series X y las diferencias palpables respecto a esta nueva versión a manos de Nightdive Studios.
Gameplay de esa anterior versión en Playstation 4 (2019) emitido desde la propia consola en 2019 (si, ya hace tiempo que hago videos 😅 ):
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