[GDC 2024] Unity 6으로 새로운 수준의 성능 및 렌더링 달성하기

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Unity 6으로 새로운 수준의 성능 및 렌더링 달성하기

📍연사자 정보
Damian Nachman, Unity Engine Graphics Product Management, Unity 외 다수


이 동영상에서는 Unity 6가 모든 플랫폼에서 그래픽 성능을 향상하고 하드웨어 성능을 최대한 활용하면서 게임의 비주얼을 더 효과적으로 제어할 수 있는 방법을 소개합니다.
GPU 기반 렌더링과 새로운 크로스 플랫폼 업스케일러인 Unity STP를 비롯한 최신 렌더 파이프라인 최적화에 대해 살펴보세요.
마지막으로 렌더 그래프, VFX 그래프, 레이 트레이싱 API에 추가된 최신 기능을 사용하여 게임의 그래픽 렌더링을 보다 심층적으로 커스터마이징하는 방법을 배워보세요.




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