GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop)

Subscribers:
2,830
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=f_EgjlQLu0Y



Duration: 2:01:49
13,384 views
158


V rychlejším tempu se dotkneme většího množství aspektů týkajících se vývoje assetů pro CryEngine 3 (a pro next-gen engine obecně). Povíme si o rozdílech mezi next-gen a old-gen z pohledu grafika, ukážeme si běžné postupy, ale i časté chyby při tvorbě obsahu. Tento seminář je určen pro mírně pokročilé a pokročilé a předpokládá základní porozumění herní grafice a jejímu vytváření.




Other Videos By Game Developers Session


2014-01-28GDS 2013: Martin Zavřel - Jak se správně starat o tým i projekt
2014-01-25GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie
2014-01-18GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 3
2014-01-16GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat
2014-01-15GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem
2014-01-12GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým
2014-01-11GDS 2013: Panelová diskuse
2014-01-06GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release
2014-01-04GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles)
2014-01-02GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU
2013-12-16GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop)
2013-12-14GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.
2013-03-28GDS 2012: Martin Procházka, Hammerware - Mobilní trh z hlediska vývojáře
2013-03-28GDS 2012: Martin Zavřel, 2K Czech - Rozbor nejvýraznějších herních titulů roku 2012
2013-03-28GDS 2012: Filip Hráček, Google - Googlí technologie a API (nejen) pro herní vývoj
2013-03-28GDS 2012: Štěpán Bechynský - Gimme your money aneb Windows Store
2013-03-06GDS 2012: Ondřej Hrabec - Typologie hráčů a herních stylů
2013-01-22GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně
2013-01-05GDS 2012: Pavel Šebor - Postmortem: Euro Truck Simulator 2 a Scania Truck Driving Simulator
2013-01-03GDS 2012: Vladimír Geršl - Postmortem: Cabela's Dangerous Hunts 2013
2012-12-28GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet



Tags:
gds 2013
warhorse studios
3D grafika
tvorba her
Video Game Development (Conference Subject)
Workshop (Job Title)
Graphics (Field Of Study)