GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU

Subscribers:
2,940
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=XGitAlzHECo



Duration: 47:54
884 views
4


King sbírá přes 10 miliard záznamů každý den ze všech svých her (mezi kterými najdete i docela známou hru Candy Crush Saga) na mobilních zařízeních i desktopech, aby je využil jako nástroj pro lepší pochopení chování a interakce hráčů s jejich produkty. Tato data jsou pro King velmi cenná a umožňují firmě vytvářet lepší hry, které přilákají ještě více hráčů. Nicméně, takové množství dat s sebou přináší několik klíčových problémů a vyžaduje promyšlenou architekturu. Přednáška v rámci které se dozvíte proč je důležité: distribuovat jednotlivá rozhodnutí, opatrně zvolit co se vytvoří a co nakoupí, nikdy nemluvit o IT, produkt a BI jsou oddělené věci, jak velká skutečně data King jsou a proč i ta největší data nejsou nakonec zas až tak velká a nakonec také proč velikost těchto velkých dat není tím největším problémem. (přednáška je v anglickém jazyce)




Other Videos By Game Developers Session


2014-01-28GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře
2014-01-28GDS 2013: Martin Zavřel - Jak se správně starat o tým i projekt
2014-01-25GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie
2014-01-18GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 3
2014-01-16GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat
2014-01-15GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem
2014-01-12GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým
2014-01-11GDS 2013: Panelová diskuse
2014-01-06GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release
2014-01-04GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles)
2014-01-02GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU
2013-12-16GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop)
2013-12-14GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.
2013-03-28GDS 2012: Martin Procházka, Hammerware - Mobilní trh z hlediska vývojáře
2013-03-28GDS 2012: Martin Zavřel, 2K Czech - Rozbor nejvýraznějších herních titulů roku 2012
2013-03-28GDS 2012: Filip Hráček, Google - Googlí technologie a API (nejen) pro herní vývoj
2013-03-28GDS 2012: Štěpán Bechynský - Gimme your money aneb Windows Store
2013-03-06GDS 2012: Ondřej Hrabec - Typologie hráčů a herních stylů
2013-01-22GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně
2013-01-05GDS 2012: Pavel Šebor - Postmortem: Euro Truck Simulator 2 a Scania Truck Driving Simulator
2013-01-03GDS 2012: Vladimír Geršl - Postmortem: Cabela's Dangerous Hunts 2013



Tags:
gds 2013
King.com (Employer)
Video Game Development (Industry)
Video Game Industry (Industry)