GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU
King sbírá přes 10 miliard záznamů každý den ze všech svých her (mezi kterými najdete i docela známou hru Candy Crush Saga) na mobilních zařízeních i desktopech, aby je využil jako nástroj pro lepší pochopení chování a interakce hráčů s jejich produkty. Tato data jsou pro King velmi cenná a umožňují firmě vytvářet lepší hry, které přilákají ještě více hráčů. Nicméně, takové množství dat s sebou přináší několik klíčových problémů a vyžaduje promyšlenou architekturu. Přednáška v rámci které se dozvíte proč je důležité: distribuovat jednotlivá rozhodnutí, opatrně zvolit co se vytvoří a co nakoupí, nikdy nemluvit o IT, produkt a BI jsou oddělené věci, jak velká skutečně data King jsou a proč i ta největší data nejsou nakonec zas až tak velká a nakonec také proč velikost těchto velkých dat není tím největším problémem. (přednáška je v anglickém jazyce)