GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release
Channel:
Subscribers:
2,830
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=2TQe56kv0I4
Životný cyklus vývoja hier býva vždy plný nástrah a ani tie, na prvý pohľad menšie, určené primárne pre mobilnú platformu, nie sú žiadnou výnimkou.
Na príklade Lums, hry svetla a tieňov, budú ukázané viaceré aspekty priebehu vývoja indie hry v malom tíme, ako napríklad: výhody a nevýhody vlastného engine, resp. vhodné použitie už hotových riešení, optimalizácie pri renderingu a boj o 60FPS, proces tvorby levelov, nástroje na ich efektívne testovanie a balancovanie, integrácia analytiky chovania hráčov, zapojenie mikrotranzakcií, portovanie na iné platformy, ale aj skúsenosti s externými spolupracovníkmi, minimalistický marketing, príprava na release alebo následné aktualizácie.
Other Videos By Game Developers Session
Tags:
lums
indie games development
Video Game Development (Conference Subject)
game developers session