GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release

Subscribers:
2,830
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=2TQe56kv0I4



Duration: 58:08
2,340 views
28


Životný cyklus vývoja hier býva vždy plný nástrah a ani tie, na prvý pohľad menšie, určené primárne pre mobilnú platformu, nie sú žiadnou výnimkou.

Na príklade Lums, hry svetla a tieňov, budú ukázané viaceré aspekty priebehu vývoja indie hry v malom tíme, ako napríklad: výhody a nevýhody vlastného engine, resp. vhodné použitie už hotových riešení, optimalizácie pri renderingu a boj o 60FPS, proces tvorby levelov, nástroje na ich efektívne testovanie a balancovanie, integrácia analytiky chovania hráčov, zapojenie mikrotranzakcií, portovanie na iné platformy, ale aj skúsenosti s externými spolupracovníkmi, minimalistický marketing, príprava na release alebo následné aktualizácie.




Other Videos By Game Developers Session


2014-02-03Filip Hráček - Google Play Game Services pro Android, iOS a web
2014-02-01GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora
2014-01-28GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře
2014-01-28GDS 2013: Martin Zavřel - Jak se správně starat o tým i projekt
2014-01-25GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie
2014-01-18GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 3
2014-01-16GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat
2014-01-15GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem
2014-01-12GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým
2014-01-11GDS 2013: Panelová diskuse
2014-01-06GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release
2014-01-04GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles)
2014-01-02GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU
2013-12-16GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop)
2013-12-14GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.
2013-03-28GDS 2012: Martin Procházka, Hammerware - Mobilní trh z hlediska vývojáře
2013-03-28GDS 2012: Martin Zavřel, 2K Czech - Rozbor nejvýraznějších herních titulů roku 2012
2013-03-28GDS 2012: Filip Hráček, Google - Googlí technologie a API (nejen) pro herní vývoj
2013-03-28GDS 2012: Štěpán Bechynský - Gimme your money aneb Windows Store
2013-03-06GDS 2012: Ondřej Hrabec - Typologie hráčů a herních stylů
2013-01-22GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně



Tags:
lums
indie games development
Video Game Development (Conference Subject)
game developers session