GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým

Subscribers:
2,830
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_SKYhIcKtQs



Duration: 47:03
1,493 views
17


Aplikace procesů z velké komerční sféry do podmínek nezávislého vývoje v málem týmu, aneb z Activisionu do indie. Řada lidí si myslí, že všechny postupy velkých komerčních publisherů a developerů jsou pro vývoj v malém nezávislém týmu nepoužitelné. Přijďte si poslechnout přednášku o tom, jak se řada lidí mýlí! Designerské a produkční postupy, nástroje pro management, technologie i jasně stanovené workflow či Target Audience. To je jen malá ochutnávka z toho, co na této produkčně-designerské přednášce uslyšíte.




Other Videos By Game Developers Session


2014-02-12GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva
2014-02-05Jan Kavan - Jak přežít crowdfunding
2014-02-03Filip Hráček - Google Play Game Services pro Android, iOS a web
2014-02-01GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora
2014-01-28GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře
2014-01-28GDS 2013: Martin Zavřel - Jak se správně starat o tým i projekt
2014-01-25GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie
2014-01-18GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 3
2014-01-16GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat
2014-01-15GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem
2014-01-12GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým
2014-01-11GDS 2013: Panelová diskuse
2014-01-06GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release
2014-01-04GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles)
2014-01-02GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU
2013-12-16GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse (workshop)
2013-12-14GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.
2013-03-28GDS 2012: Martin Procházka, Hammerware - Mobilní trh z hlediska vývojáře
2013-03-28GDS 2012: Martin Zavřel, 2K Czech - Rozbor nejvýraznějších herních titulů roku 2012
2013-03-28GDS 2012: Filip Hráček, Google - Googlí technologie a API (nejen) pro herní vývoj
2013-03-28GDS 2012: Štěpán Bechynský - Gimme your money aneb Windows Store



Tags:
Video Game Development (Industry)
gds 2013
Mobile Game (Video Game Platform)
Cauldron (Video Game)
Fun2Robots
Games.cz
LEVEL Magazine