GDS 2013: Jan Jirkovský (Dreadlocks) - Herní mechaniky

Subscribers:
2,940
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=pdMQQDZKogQ



Duration: 56:48
1,604 views
9


Analytický pohled na strukturu herních mechanik z hlediska game designu a jeho praktické důsledky pro návrh a vývoj her: mechaniky základní, alternativní, podpůrné a periferní. Hloubka a šířka herních mechanik. Vztah k designové dokumentaci a odhadům produkčních časů. Příklady konkrétních herních projektů se stručnými rozbory a ukázkami napříč žánry.




Other Videos By Game Developers Session


2016-01-30GDS 2015: Marek Rabas - Prvních 5 let Madfinger Games
2016-01-29GDS 2015: Dan Vávra - Praktický game design IV
2015-02-25GDS 2014: Pawel Miechowski - Challenges of designing a serious game
2015-02-11GDS 2014: Otakar Nieder - Úvod do světa serious games
2015-01-14GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
2015-01-11GDS 2014: Agnieszka Szóstak - The Good, The Bad and The PR
2015-01-06GDS 2014: Dan Vávra - Practical Game Design III
2014-12-30GDS 2014: Jakub Hussar - Práce s nulovým rozpočtem
2014-02-16GDS 2013: Ondřej Žára (Seznam.cz) - Psaní her v HTML5: Case study žánru „roguelike"
2014-02-16GDS 2013: Jozef Mitaľ (Cauldron) - Úskalia tvorby kinectovej hry
2014-02-16GDS 2013: Jan Jirkovský (Dreadlocks) - Herní mechaniky
2014-02-16GDS 2013: Ján Ilavský (Hyperbolic Magnetism) - Leap Motion a jeho použitie v Unity 3D
2014-02-16GDS 2013: Vladislav Spevák (Mingle Games) - Jak získat peníze na indie hry?
2014-02-16GDS 2013: Martin Slavkov (Cauldron) - Fyzika v (FPS) hrách
2014-02-16GDS 2013: Jakub Gemrot, Vít Šisler, Cyril Brom - Československo 38-89: Programujeme hru o historii
2014-02-16GDS 2013: Tomáš Slavíček - Vývoj her v C# a MonoGame pro iOS a Android
2014-02-16GDS 2013: Martin Boháč, Jakub Müller, Allodium - Rychlokurz MMO Gamedesignu
2014-02-12GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva
2014-02-05Jan Kavan - Jak přežít crowdfunding
2014-02-03Filip Hráček - Google Play Game Services pro Android, iOS a web
2014-02-01GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora



Tags:
Video Game Development (Conference Subject)
Video Game Development (Industry)
gds 2013
games.cz