GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat

Subscribers:
2,940
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=RGsbIQPL65A



Duration: 51:40
23,697 views
432


Designujete RPG? Jak silný by měl být fireball na úrovni pět? Bude kouzelník nejprve slabý, ale na později se promění v chodící zkázu? Má síla růst v závislosti na tom, že hráč hýbe těžkými předměty? Žádná z těchto otázek nemá jednoduchou odpověď. Jak designovat RPG systém, čemu se vyhnout a čeho se bát. Plus bolestné zkušenosti se snahou implementovat tyto abstraktní prvky do realistické hry.

Viktor Bocan
Warhorse Studios
Viktor se v herní branži pohybuje jako profesionální vývojář už více než dvě dekády, hlavně jako technický designér, scénárista a programátor, pokud je to potřeba. Od laciných (ale upřímných) adventur (Horké léto), přes Operaci Flashpoint v Bohemia Interactive a 2K se vrátil zpět k indie vývoji. Nyní pracuje jako lead designer Kingdom Come: Deliverance ve Warhorse Studios.




Other Videos By Game Developers Session


2018-10-03GDS 2017: Viktor Bocan - Honest Game Design [EN]
2018-10-03GDS 2017: Ragnar Tørnquist - Building Games to Fit Your Studio [EN]
2018-10-03GDS 2017: Michal Harangozo - What the Hen!? Softlaunched & Selfpublished! [EN]
2018-10-03GDS 2017: Leszek Scczepański - Evolution of Game Systems in the Decima Engine [EN]
2018-10-03GDS 2017: Daniel Vávra - Where No Man has Gone Before [EN]
2018-10-03GDS 2017: Adriaan de Jongh - The Making of Hidden Folks [EN]
2017-10-06GDS 2016: Michał Staniszewski - Challenges of Porting Traditional Gaming Experience to VR
2017-10-04GDS 2016: Tim Toxopeus - Reviving a Dying Game
2017-01-05GDS 2016: Tyler Sigman - Designing Darkest Dungeon
2017-01-03GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie
2016-12-29GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat
2016-12-28GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine - 2 Years After the Release
2016-12-27GDS 2016: Jaromír Plachý - Chuchel, příběh vývoje
2016-12-14Game Developers Session 2016 - recap video
2016-02-11GDS 2015: Martin Jurášek, Alexandr Pavelek - Oblasti game designu a jejich rozvoj
2016-02-10GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali
2016-02-08GDS 2015: Adam Sporka - Adaptive Music in Kingdom Come: Deliverance [ENG]
2016-02-07GDS 2015: Jousé Monchan - Double Game Narrative [ENG]
2016-02-06GDS 2015: Václav Blín, Adolf Lachman - Samorost 3: Grafika a animace
2016-02-04GDS 2015: Marek Rosa - Applying General AI in Space Engineers [ENG]
2016-02-01GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby



Tags:
game developers session
games.cz
kingdom come deliverance
warhorse studios
rpg



Other Statistics

Kingdom Come: Deliverance Statistics For Game Developers Session

Game Developers Session presently has 238,408 views for Kingdom Come: Deliverance across 18 videos, with his channel currently having around 16 hours worth of content for Kingdom Come: Deliverance. This makes up 16.06% of the content that Game Developers Session has uploaded to YouTube.