GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat
Designujete RPG? Jak silný by měl být fireball na úrovni pět? Bude kouzelník nejprve slabý, ale na později se promění v chodící zkázu? Má síla růst v závislosti na tom, že hráč hýbe těžkými předměty? Žádná z těchto otázek nemá jednoduchou odpověď. Jak designovat RPG systém, čemu se vyhnout a čeho se bát. Plus bolestné zkušenosti se snahou implementovat tyto abstraktní prvky do realistické hry.
Viktor Bocan
Warhorse Studios
Viktor se v herní branži pohybuje jako profesionální vývojář už více než dvě dekády, hlavně jako technický designér, scénárista a programátor, pokud je to potřeba. Od laciných (ale upřímných) adventur (Horké léto), přes Operaci Flashpoint v Bohemia Interactive a 2K se vrátil zpět k indie vývoji. Nyní pracuje jako lead designer Kingdom Come: Deliverance ve Warhorse Studios.
Other Videos By Game Developers Session
Other Statistics
Kingdom Come: Deliverance Statistics For Game Developers Session
Game Developers Session presently has 238,408 views for Kingdom Come: Deliverance across 18 videos, with his channel currently having around 16 hours worth of content for Kingdom Come: Deliverance. This makes up 16.06% of the content that Game Developers Session has uploaded to YouTube.