Gears Of War Xbox 360 ( 2006 )
Gears of War (GoW) est un jeu vidéo de tir en vue à la troisième personne (TPS), développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Game Studios pour sa console Xbox 360. Un portage est réalisé sur PC en 2007 par le studio polonais People Can Fly.
Le jeu fut à la base une démonstration technique, présentée dès juin 2004, visant à faire connaître un nouveau moteur 3D, baptisé Unreal Engine 3, accompagné de ses outils de développement. Le jeu est officiellement présenté à l'E3 2005 peu après la première apparition officielle de la console Xbox 360. Le mode multijoueur est présenté à la presse internationale lors de l'E3 2006 sous la forme d'un niveau urbain montrant une gestion des mécanismes de couverture et d'équipe. À l'issue de la conférence, les plus chanceux sont repartis avec une façade Gears of War exclusive pour leur console.
Gears of War témoignait, à l'époque, de l'ambition clairement affichée par Epic Games d'imposer son moteur graphique sur consoles Next Gen. Déjà rompu à l'exercice sur ordinateur, le développeur de la série Unreal (puis de sa version multijoueur, Unreal Tournament) consacra de nombreux mois à l'élaboration d'un jeu à la hauteur de son moteur et des exigences de Microsoft qui en conserva l'exclusivité pendant un an.
Gears of War raconte l'histoire de Marcus Fenix, simple soldat dans une guerre entre Humains et Locustes.
Dans un monde où les nations se battent pour les dernières ressources de pétrole, une nouvelle énergie apparaît, tirée d'une substance : l'imulsion. Malheureusement, les gisements d'imulsion sont concentrés dans les sols de quelques nations de la planète Sera, et seuls ces pays peuvent le recueillir et le traiter, accédant ainsi à la puissance et à la richesse.
Une guerre sans précédent se déclare, les nations se liguent alors les unes contre les autres pour s'accaparer l'imulsion : c'est le début des « Guerres Pendulaires ». Après soixante-dix-sept années de guerre, une coalition se forme enfin après un difficile compromis pour retrouver la paix, et surtout pour faire face à une nouvelle menace, bien plus grande encore.
En effet, les hommes ne sont pas les seuls sur cette planète. Une espèce barbare et belliqueuse nommée « Locuste » jaillit des entrailles de Sera, c'est le jour « E », le jour de la première Émergence locuste. En découvrant l'imulsion et en le puisant du sous-sol, les Humains ont tué sans le vouloir des milliers de Locustes, et créés des mutations chez eux. Cette nouvelle « race » de locuste attaque aussi bien les Humains que les Locustes. Ces créatures envahissent les principales capitales, et le conflit s'envenime rapidement. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) tente d'éradiquer l'invasion grâce au « Rayon de l'Aube » (rayon issu d'un satellite et utilisant l'énergie produite par l'imulsion) et aux armes chimiques, mais elle ne réussit qu'à transformer la surface de la planète en une vaste terre brulée, désertique et stérile, tandis qu’une grande partie de la Horde des Locustes, en sécurité dans des refuges souterrains, survit.
La plupart des centres urbains et des installations militaires sont en ruines. Quelques survivants humains se regroupèrent sur le plateau de Jacinto, un bloc de granite très peu propice au creusement de galeries. Quand la Horde enfonça les défenses du plateau, Marcus Fenix désobéit aux ordres pour sauver son père. Il fut condamné et écroué à la prison de haute sécurité de Jacinto.
Gears of War débute quatorze ans après l'Emergence-Day, le joueur incarne Marcus Fenix, au moment où Dominic Santiago, son ami, vient le sortir de prison, une amnistie ayant été déclarée pour regonfler les rangs décimés de l'armée.
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