Godot 4.3 Resources - Objects in Dateien abspeichern

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VIDEO-KAPITEL:
0:00 - EinfĂźhrung
0:45 - Node und Resource
1:12 - Beispiel: Stronghold Crusader
2:10 - Projektstruktur
2:36 - GDScript - Daten (Resource)
3:04 - GDScript - Einheit (Node)
3:27 - C# - Daten (Resource)
3:40 - C# - Einheit (Node)
3:57 - Resourcen anlegen (1): Im Inspector
4:47 - TRES vs RES - Text vs Binär
5:03 - Resourcen anlegen (2): Im Dateisystem
5:23 - Resourcen duplizieren "Make Unique"
6:22 - Werte und Referenzen: Copy & Paste Value
6:54 - TRES - So sind Text-Resourcen aufgebaut
7:57 - RES - Binäre Resourcen & Hex-Editor
8:25 - GDScript: Erzeugen, Duplizieren, Speichern & Laden
9:01 - C#: Erzeugen, Duplizieren, Speichern & Laden
9:25 - Abmoderation und Ausblick

Godot Engine 4; Godot 4,3; Godot 4.4; Godot 4.4 Development;




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