Golden Force (Xbox One) part Ⅰ

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=s6gDjV4tieY



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Duration: 30:11
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7


🔰 Sorti le 28 janvier 2021 Golden Force fût développé par le studio Français Storybird et édité par PixelHeart.
Ce jeu d'action/plateformes indépendant a tout de même trouvé la force de paraître sur Xbox One.
Au menu :
De bons gros pixels, des pirates, des doublons d'or, des boss avec une difficulté relevée, et une ambiance générale qui nous ramène directement à l'ère de la Super Nintendo et de la Mega Drive.
Voyons ensemble ce que vaut cette aventure qui à première vue, fait un peu penser à Shantae sur le papier !

Pas le temps de prendre tranquillement les commandes en main dans Golden Force, le jeu nous place directement dans l’action.
En effet le tuto du jeu n’est rien de moins qu’un Boss gigantesque !
Au moins le ton est donné et on sait à quoi s’attendre.
Après cette douloureuse mise en jambes, nos héros débarquent sur l’île Muscle pour découper du monstre en tranche et ramasser moult piécettes.

Avant de commencer un niveau, 4 personnages sont sélectionnables :
-GUTZ un petit blond à l’épée un peu à la façon d'un Wonder Boy.
-SPINA avec ses cheveux violets et ses deux cimeterres qui ressemble beaucoup à Shantae.
-DRAGO une gargouille avec une grosse hache.
-ELDER un vieux guerrier avec des bras robotiques façon Zan dans Streets of Rage 3.

Petit bémol, il n’y a pas vraiment de différence notable entre les 4 personnages ou de capacités qui va en démarquer un plus qu’un autre.
À quelques variantes près, la manière de jouer avec ces 4 héros est similaire, et le jeu se prend assez rapidement en main malgré une palette de coups assez variés.
En effet nos pirates sont capables de dasher sur les côtés et en hauteur, charger des attaques en maintenant (X) enfoncé, glisser, envoyer des objets ou renvoyer des tirs dans tous les sens.
Lorsque votre jauge de pièce est pleine, il est également possible de faire appel à votre bateau pirate histoire de faire le ménage, un peu comme la police vu dans le premier Streets of Rage.
Gros point positif, l’aventure peut entièrement se parcourir en coopération local à deux joueurs.

De temps en temps vous ramassez des power-up de feu, de glace ou encore d’invincibilité qui permettent de faire le ménage.
Et vous aurez bien besoin de ces pouvoirs car Golden Force est un jeu à l’esprit rétro jusque dans sa difficulté !
Outre les boss tous très gros et assez costauds dont il faudra apprendre par cœur les patterns, les niveaux sont loin d’être une balade de santé.
Certains passages de plateformes sont assez difficiles et quelques ennemis vraiment balèzes. Sans compter que les checkpoints sont peu nombreux, obligeant donc parfois le joueur à recommencer depuis le début en cas de mort.
Bien que l’on dispose de cinq points de vie, ces derniers fondent parfois comme neige au soleil.
Il est possible d’augmenter son nombre maximum de points de vie mais pour cela il faudra trouver des pièces spéciales bien cachées dans les niveaux et les dépenser au vendeur sur votre propre bateau pirate.

À l’ancienne aussi sont les graphismes du jeu, tout en pixel.
Comme d’habitude on aime ou pas.
En tous cas l’ensemble ici est de bonne qualité et quelques arrières plans sont même vraiment très jolis.
La bande-son de son côté est sympathique, avec quelques thèmes marquants comme ceux des boss avec le Warning au début de chaque affrontement façon Megaman, bien qu’ils soient finalement peu nombreux.
Certaines reviennent en effet plusieurs fois tout au long du jeu au fil des niveaux.

Golden Force reste un titre très agréable à jouer, surtout pour les amoureux d’expériences rétro.
Du moins si vous n’avez pas peur de la difficulté qui est elle aussi d’une autre époque !
Le jeu de StoryBird Games est en effet assez corsé mais n’est heureusement que très rarement frustrant.
Jouable seul ou en coopération avec un ami en local, et disposant de jolis graphismes rétro, Golden Force souffre d’une durée de vie assez courte et de quelques petits problèmes techniques mais rien de bien grave qui n’ont au final que peu d’impact sur le plaisir de jeu.