Haunting Ground | Part 09/11 | No Damage Best Ending Walkthrough | PS2

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Category:
Walkthrough
Duration: 1:31:17
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Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9Zelk1p1WCGjrnDp37M_FnAHT

Partie 09 : Chapitre 3 "Riccardo" (1/2)

Astuces et Conseils généraux : dans les descriptions des vidéos Part 01 et Part 02.
Créer des items avec la Machine Variatio : dans la description de la vidéo Part 05.
Technique pour terrasser l'ennemi : dans la description de la vidéo Part 08.

Cette partie est assez difficile lorsqu'on y joue pour la 1e fois car il y a beaucoup de machines (donc d'énigmes) et plusieurs directions possibles à chaque fois. Il faut trouver le bon ordre pour investiguer les lieux sans s'y perdre... Et on est poursuivi par un maniaque de la gâchette !
Mieux vaut explorer partout avant de s'occuper des énigmes.

Comme Daniella, Riccardo ne peut pas entrer dans la Crypte.
C'est un adversaire redoutable car il est bien armé mais c'est un piètre tireur. Ses attaques ressemblent à celles de Debilitas. Il est lent et facile à semer (je dois ralentir exprès pour l'attendre lui et pas seulement Hewie, pour l'attirer là où je veux lui casser la figure ! mdr) mais il peut être aussi persistant que Daniella lorsqu'il poursuit Fiona (la musique normale met parfois une éternité à revenir) à moins de le terrasser, de le piéger ou de fuir très loin de lui.

A 00:01:32 l'Alternative 12 vous montre ce qui arrive lorsqu'on cherche des noises inutilement... ptdr... Fiona ne l'a pas volé ! C'est le seul qui riposte. J'adore ! Fallait que je vous montre ça !

A 00:12:06 encore une fois la réaction la plus logique est de FUIR !!! On explorera les lieux à un moment plus propice, d'autant que Fiona ayant pris une nouvelle porte, on ne sait pas où on est. Il faut vite repérer les lieux. Ah ouf ! Nous voilà en terrain connu ! Heureusement que Riccardo met 10 plombes à préparer son arme et qu'il tire comme un pied ! ... Arf ! On a utilisé les flacons sur Daniella ! Pas de temps à perdre, Fiona commence sérieusement à fatiguer de courir et d'avoir la trouille, allons à la cachette suivante ! Hourra, ça a marché !!!

A 00:15:57 Alternative 13 si vous n'avez pas utilisé les flacons sur Daniella.

A 00:35:56 avant d'aller plus loin débarrassez-vous de Riccardo. Il ne doit pas vous suivre dans le couloir rouge. S'il revient pendant que vous l'explorez, rebroussez vite chemin et terrassez-le à nouveau puis reprenez où vous en étiez.

A 01:04:04 il est temps de résoudre les énigmes. Il s'agit de transformer la Prima Materia en Aventurine avec les différentes machines. Tous les passages étant désormais ouverts, plusieurs chemins y mènent, choisissez ceux qui vous conviennent le mieux.

Sauvegardez car à partir d'ici plusieurs choix sont possibles. Pour faire les bons choix il suffit de suivre les instructions données par chaque machine.

L'Alternative 14 vous montre ce qui se passe si vous vous trompez et comment y remédier. Vous obtiendrez la même chose avec les autres pierres, à part que dans la cinématique on aura la couleur de la pierre utilisée.

Les Cinématiques 078 et 079 vous montrent que la porte s'ouvre dans les 2 cas. Vous pouvez conserver l'Aventurine blanche mais je vous conseille de garder la rouge. Notez qu'une fois devenue rouge on ne peut plus la retransformer en blanche. Quel que soit votre choix n'oubliez pas de récupérer la pierre et de sauvegarder avant de sortir.

Items :
- Camomille (9+1)
- Tenue "Normale"
- Insigne (25+6)
- Magnésie (8)
- Poudre stibium (5)
- Lavande (10)
- Poupée de Saxe (1)
- Clé EMETH
- Collier d'agate
- Antimoine épuré (8+2)
- Clé plaquée fêlée (RE)
- Poulet séché (6+2)
- Clé plaquée fêlée (ST)
- Magnésie épurée (11)
- Insigne Album (9+5)
- Boeuf séché (6)
- Insigne Viola (3+1)
- Balle
- Insigne Rubrium (7+1)
- Boucles inquisiteur
- Collier de jade
- Oignon
- Tube antimoine (6+1)
- Magnésie prima (5+2)
- Fleurs fanées
- Collier de rubis
- Bottes de métal
- Sedatio (2)
- Recreatio (1)
- Pierre à larmes (2+2)
- Fortis (1)
- Insigne Magist (5)
- Bottes de plume
- Vivres magna (1)
- Insigne Viride (1+3)
- Boucles philosophe
- Vivres Sylvesta (1) (*1)
- Parfum de Hebel
- Prima Materia
- Poignée de cendres
- Prima Materia
- Minerai sulfureux
- Minerai d'argent
- Aventurine blanche
- Aventurine rouge
- Bottes d'argent

Ennemis :
- Riccardo (BOSS) (*1)
- Failure (8) (*2)
- Homunculus (1) (*3)

(1*) Enigmatique, Riccardo est extrêmement dangereux car il a un flingue ! Heureusement que c'est un piètre tireur et qu'il est lent. Ne lui laissez pas le temps de viser : n'arrêtez pas de vous déplacer et tournez autour de lui. Hewie est plus craintif avec lui. Fiona doit insister pour qu'il l'attaque. Il trouve très vite les cachettes faciles donc mieux vaut ruser. Il possède 3 lots identiques de 8 items.
(*2) Ne les laissez pas s'accrocher à Fiona sinon ils se mettront à hurler, attirant Riccardo et mettant Fiona en panique. Ordonnez immédiatement à Hewie de les attaquer. Fiona peut aussi les tuer à coups de pied.
(*3) Ennemi uniquement si vous le voulez !




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