Haunting Ground | Part 01/11 | No Damage Best Ending Walkthrough | PS2
Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9Zelk1p1WCGjrnDp37M_FnAHT
Partie 01 : Opening + Démos + Intro + Chapitre 1 "Debilitas" (1/5)
Voici mon walkthrough de Haunting Ground en No Damage sur PS2.
Contenu :
- No Damage
- Aucun item de soin ou arme utilisé *
- Meilleure fin
- Tous les items collectés (a)
- Tous les ennemis vaincus
- Tous les dialogues en intégralité
- Inventaire, toutes les cartes et cinématiques montrés intégralement
- Toutes les cachettes et points de récupération notifiés
- Quelques "alternatives" montrées (b)
- Astuces et Conseils dans la description de mes vidéos
* Excepté à un moment à titre d'information.
(a) Ceux qui comptent pour avoir 100% (dont 60 cachés) et tous ceux des ennemis.
(b) Non incluses dans mon walkthrough, juste insérées au montage vidéo.
Astuces et Conseils généraux (01) :
- Attention ! Ce jeu est extrêmement violent ! Les scènes de morts peuvent être traumatisantes !
- C'est un jeu très difficile lorsqu'on y joue pour la 1e fois (1er tour), surtout si on veut tout découvrir.
- Tous les mouvements (apparitions et réactions des ennemis) sont aléatoires.
- Il n'y a pas d'indicateurs de niveau de Santé ou d'Endurance. Lorsque l'une ou l'autre est affectée le joueur le ressent grâce à la manette (si les vibrations sont activées), l'écran de jeu qui est altéré et le comportement des personnages (vision trouble, respiration, mouvements ralentis...).
- Si on veut tout découvrir, il est impossible d'empêcher Fiona d'être en panique légère par contre le No Damage est faisable. Cela signifie que Fiona et Hewie ne subissent aucune blessure en combat. Si Hewie prend un coup il gémira de douleur sinon c'est qu'il l'a esquivé.
- Soyez très attentif aux divers bruits et sons, en particulier la musique d'ambiance. Celle-ci change lorsqu'un ennemi est à proximité. Aussi, les ennemis ont l'ouïe fine. A bon entendeur...
- Observez bien les décors pour repérer des cachettes et des objets utiles... mais aussi des pièges. Laissez les portes ouvertes sauf si vous ne voulez pas être suivi. Vous pouvez aussi les claquer au nez de vos poursuivants (mais du coup eux aussi...).
- Vous pouvez attirer vos harceleurs dans un endroit précis en utilisant certains objets (Poupée, téléviseur...).
- Cherchez partout et examinez tout. Ramassez tous les items. Lisez tous les documents et regardez l'intégralité des cinématiques.
- Plusieurs secrets (items, endroits, cinématiques, actions... et même fin !) ne sont pas disponibles au 1er tour.
- Certains items peuvent être obtenus de diverses manières ou à différents endroits. Certains peuvent être néfastes. 60 sont cachés. Fouillez toujours les ennemis terrassés.
- Portez toujours le meilleur équipement. Ne jetez rien !
- Certaines actions et/ou cinématiques peuvent être provoquées. D'autres ne sont visibles qu'en cas de blessure ou de mort.
- Il y a 4 fins possibles (ABCD), A étant la meilleure et la C n'étant possible qu'à partir du 2e tour.
- Sauvegardez régulièrement votre progression.
- Ne courez pas sans arrêt. Evitez de fatiguer Fiona surtout durant un combat.
- Lorsque Fiona commence à paniquer, attendez un peu qu'elle reprenne ses esprits avant de prendre un remède ou d'aller plus loin. Restez tranquille et/ou cachez-vous. Elle récupère plus vite quand elle s'accroupit. Si elle est en panique sévère, elle est vulnérable et quasiment incontrôlable et l'Inventaire est inaccessible.
- Apprivoisez et apprenez à bien contrôler Hewie (cf Part 02).
00:00:00 Opening
00:02:37 Démos
00:06:36 Intro
00:10:14 Chapitre 1 "Debilitas" (1/5)
Au début du jeu la touche CARRE est inactive. R1 et L1 ne fonctionnent que dans l'Inventaire.
A 00:34:54 il y a 2 façons de s'échapper. Je vous montre la plus complète. La plus rapide mais difficile est celle montrée dans la Démo N°1. Attention ! Ne sortez de votre cachette que lorsque la musique d'ambiance normale est revenue.
A 00:41:57 fabriquez ces 3 Clés pour le moment.
A 00:48:00 cachettes derrière la porte et sous le banc en bas. Notez l'item inatteignable sur la colonne.
Items :
- Camomille (2)
- Tenue "Normale"
- "Action"
- Insigne (1)
- Magnésie (2)
- Poudre stibium (1)
- Lavande (1)
- "Points d'évasion"
- Poupée de Saxe (1)
- "Vieux parchemin"
- Clé EMETH
- Clé METH
- Clé SALTATIO
- Collier d'agate
- "Evasion repliée"
- Clé du jardin
- "Luminessants"
- Antimoine épuré (1)
- Clé plaquée félée (RE)
- Poulet séché (2)
- Clé plaquée félée (ST)
- "Croquis du château"
Ennemis :
- Debilitas (BOSS) (*1)
- Luminessant (1) (*2)
(1*) Ce Boss poursuivra Fiona dans tout le Château. Il peut surgir n'importe où à tout moment. Il a l'ouïe très fine. Il est incroyablement rapide, fort et sadique, et peut faire des sauts impressionnants. S'il la tient il la tuera en quelques secondes.
(*2) Ces ennemis sont très faciles à esquiver même si Fiona ne porte pas le Collier d'agate. La différence lorsqu'elle le porte est qu'ils ne la suivent plus dès qu'elle s'éloigne d'eux.
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