Haunting Ground | Part 07/11 | No Damage Best Ending Walkthrough | PS2
Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9Zelk1p1WCGjrnDp37M_FnAHT
Partie 07 : Chapitre 2 "Daniella" (2/3)
Astuces et Conseils généraux : dans les descriptions des vidéos Part 01 et Part 02.
Créer des items avec la Machine Variatio : dans la description de la vidéo Part 05.
A 00:00:22 souvenez-vous de ce qui est écrit sur le panneau (cf Part 06).
Notez que cette clé est toujours dans l'inventaire, indiquant que l'on doit à nouveau l'utiliser. Hewie refusera d'entrer dans la salle de gauche tant que vous ne tenterez pas de parler à Daniella, déclenchant la vidéo 057, à partir de laquelle elle porte son 2e lot de 8 items et est dotée d'une nouvelle arme plus puissante. Elle sera encore plus folle et se mettra aussi à chantonner... Vous n'êtes pas obligé de le faire mais sinon dans ce cas vous n'aurez pas accès à son 2e lot d'items.
Observez bien tout ce qu'il y a dans cette pièce (7 éléments) car Fiona va devoir résoudre une série d'enigmes.
Hewie grogne pour vous prévenir que (comme par magie ou téléportation...) Daniella est cachée dans cette armoire.
Cette salle est donc un miroir de la précédente mais attention, 4 éléments verrouillent la porte et si Fiona tente de sortir cela engendre la Cinématique 056 (Alternavive 09) (bizarre qu'Hewie n'apparaisse pas dessus).
Les 3 autres éléments déclenchent des cinématiques (053, 054 et 055) qui provoqueront des changements dans le Manoir. Vous pouvez déclencher les 3 puis poursuivre le jeu.
J'ai choisi de les faire 1 par 1 pour vous montrer ce que chacun modifie et l'ordre le plus logique pour investiguer.
A 00:20:40 puis 00:21:10 puis 00:24:40 puis 01:17:52 avez-vous remarqué que la momie ne regarde pas dans la même direction ?
A 00:25:00 tiens... Bizarre... Daniella n'est pas dans sa cage...
A 00:37:57 contrairement au trou dans le Château, ce truc ne marche qu'une seule fois. A partir d'ici Hewie devient expert en esquive !
A 00:46:28 cet Insigne Magist remplace les Boucles Philosophe car je les ai déjà obtenues avec le 1er lot d'items de Daniella.
A 00:53:14 Hewie est indispensable ici. Plusieurs combinaisons sont possibles et je vous montre la plus facile : veillez à ce que Fiona et Hewie soit positionnés comme sur ma vidéo au moment de lire le message (les 4 flammes doivent être allumées).
A 01:04:24 et hop ! 2 Insignes d'un coup ! Les 2 derniers items du 2e lot, mais je vous rappelle qu'il est très dangereux de fouiller un ennemi 2 fois de suite.
A 01:13:05 j'ai mis Hewie à l'abri pour vous montrer la cachette dans cette pièce. Ne tentez pas trop la diablesse... 3 fois ça suffit car la 4e elle trouvera Fiona. Fiona sera en panique tant qu'elle portera une Mandragore et ni le Point de restauration, ni aucun soin ne la calmera donc n'en gaspillez pas. Si Daniella la touche elle passe en panique sévère. Fiona ne peut transporter qu'une Mandragore à la fois.
Lorsque Fiona a la bonne Mandragore courez vite au cimetière. Daniella n'y entrera pas et disparaîtra à nouveau. Notez que le Parfum reste dans l'inventaire.
Items :
- Camomille (7+1)
- Tenue "Normale"
- Insigne (19+3)
- Magnésie (7)
- Poudre stibium (3)
- Lavande (7)
- Poupée de Saxe (1)
- Clé EMETH
- Collier d'agate
- Antimoine épuré (5)
- Clé plaquée fêlée (RE)
- Poulet séché (5)
- Clé plaquée fêlée (ST)
- Magnésie épurée (7)
- Insigne Album (6+2)
- Boeuf séché (4+2)
- Insigne Viola (2)
- Balle
- Insigne Rubrium (4+1)
- Boucles inquisiteur
- Collier de jade
- Oignon
- Tube antimoine (3+1+1)
- Magnésie prima (4+1)
- Fleurs fanées
- Collier de rubis
- Clé de Saturne
- Clé maculée
- Bottes de métal
- Sedatio (2)
- Recreatio (1)
- Pierre à larmes (1+1)
- Fortis (1)
- Insigne Magist (3+1)
- Bottes de plume
- Vivres magna (1)
- Insigne Viride (1)
- Bobine de film
- Clé de Jupiter
- Boucles philosophe
- Vivres Sylvesta (1) *
- Clé de Vénus
- Parfum de Hebel
- Mandragore rouge (ou n'importe quelle autre sauf la blanche)
- Mandragore blanche
* Attention les Vivres Sylvesta rendent Hewie très méchant envers tout le monde, y compris Fiona.
Ennemis :
- Daniella (BOSS) *
- Luminessant (3)
* Etrange, mystérieuse et lunatique, Daniella est très intelligente et capable de tendre des pièges à Fiona, comme par exemple de l'attendre dans une armoire où elle espérait se cacher, ou de l'entraîner dans un espace plus restreint pour la combattre plus facilement. Extrêmement discrète et rapide (et apparemment capable de se téléporter ?), elle adore sortir de nulle part, là où on ne s'attend pas à la voir. Son incapacité à ressentir la douleur la rend résistante aux coups. Sa force varie en fonction des armes qu'elle utilise. Elle possède 3 lots de 8 items.
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